کپکام اعلام کرد در نسل بعدی RE Engine از هوش مصنوعی برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد و تحلیل دادهها و در نهایت افزایش بهرهوری تیمهای خود استفاده خواهد کرد. کپکام قصد دارد از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به فرایندهای توسعه و افزایش بهرهوری توسعهدهندگان استفاده کند، اما تأکید کرده علاقهای به استفاده از
کپکام اعلام کرد در نسل بعدی RE Engine از هوش مصنوعی برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد و تحلیل دادهها و در نهایت افزایش بهرهوری تیمهای خود استفاده خواهد کرد.
کپکام قصد دارد از هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به فرایندهای توسعه و افزایش بهرهوری توسعهدهندگان استفاده کند، اما تأکید کرده علاقهای به استفاده از هوش مصنوعی مولد برای ساخت محتوای بازیها ندارد. این شرکت که ساخت مجموعههای موفقی همچون Resident Evil و Street Fighter را در کارنامه دارد، طی گفتوگویی اختصاصی با IGN درباره موضع خود نسبت به هوش مصنوعی و برنامههای آیندهاش برای RE Engine توضیحاتی را ارائه کرد.
اخیراً در کنفرانس سالانه جذب نیروی، ساتوشی ایشیدا (برنامهنویس شرکت کپکام) درباره برنامههای کپکام برای بهبود تدریجی RE Engine از طریق برنامهای با نام REX (که مخفف RE Next Engine است) صحبت کرد. ایشیدا توضیح داد این شرکت نمیخواهد یک موتور بازیسازی کاملاً جدید را از ابتدا توسعه دهد، بلکه قرار است RE Engine را طی مجموعهای از مراحل و به صورت تدریجی ارتقا بخشد. یکی از بخشهای این برنامه به استفاده از هوش مصنوعی مربوط میشود؛ موضوعی که پس از انتشار اخبار مربوط به آن در فضای آنلاین، واکنش و نگرانی برخی از طرفداران را به همراه داشت.
یکی از سخنگویان کپکام در گفتوگو با IGN درباره چالشهایی که توسعهدهندگان این شرکت در حال حاضر با آن مواجه هستند، توضیح داد. به گفته او، بازیهای ویدیویی روزبهروز به پروژههایی بزرگتری تبدیل میشوند و ساخت آنها به زمان و منابع بسیار بیشتری نیاز دارد. کپکام با توجه به پیشرفت سریع فناوری هوش مصنوعی، این فناوری را فرصتی برای مقابله با بخشی از این مشکلات میداند و میخواهد از آن برای بهبود ابزارهای توسعه، آزمایش کد بازیها، تحلیل حجم گستردهای از دادهها و انجام برخی فرایندهای مشابه استفاده کند. هدف اصلی این شرکت، کاهش زمان انجام کارهای مختلف و افزایش بهرهوری تیمهای توسعه است.
چشمانداز کپکام برای REX نیز بر همین اساس شکل گرفته است. این شرکت میخواهد ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی و قابلیتهای مرتبط با افزایش بهرهوری را در نسخه بعدی RE Engine ادغام کند تا بتواند بازیها را سریعتر و با استفاده از ابزارهای قدرتمندتر توسعه دهد. با این حال، کپکام تأکید کرده هیچ برنامهای برای استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازیهایش ندارد. هوش مصنوعی مولد به فناوریهایی گفته میشود که میتوانند بر اساس دستور کاربر محتوا تولید کنند، در حالی که سایر انواع هوش مصنوعی میتوانند برای تحلیل الگوها، پیشبینی، پردازش دادهها و وظایف مشابه مورد استفاده قرار بگیرند.
بنابراین، هوش مصنوعی مورد استفاده در RE Engine قرار نیست برای ساخت محتوای بازی یا تولید داراییهای گرافیکی و برنامههای داخل بازی به کار گرفته شود. کپکام قبلاً در ابتدای سال طی جلسهای با سهامداران، موضع مشابهی را اعلام کرده بود. این شرکت در آن زمان گفت نمیخواهد داراییهای تولید شده توسط هوش مصنوعی را وارد بازیها کند، اما در عین حال علاقه دارد این فناوری را در جهت افزایش بهرهوری و کارایی فرایند توسعه بازیها به کار گیرد. کپکام همچنین تأکید نمود در حال بررسی کاربردهای مختلف هوش مصنوعی در حوزههایی مانند گرافیک، صدا و برنامهنویسی است.
