«اسمورف» در تعریف به کسی میگویند که برای رقابت با گیمرهای تازهوارد اکانت میسازد
مواجهه با بازیکنان اسمورف (Smurf) یکی از مشکلات رایج بازیهای آنلاین است. این افراد با ساخت حسابهای کاربری جدید و سطح پایینتر، در مسابقات با بازیکنان تازهکار رقابت میکنند. حال به نظر میرسد سونی راهکار تازهای برای مقابله با این مشکل در نظر گرفته است.
این شرکت در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵)، پتنتی با عنوان «ویژگیهای گیمپلی برای شناسایی بازیکنان» منتشر کرد که هدف آن تشخیص هویت کاربران از طریق الگوی تعامل آنها با بازی است.
این فناوری رفتارهای مختلف بازیکنان، از جمله دکمههایی که فشار میدهند، مدتزمان نگه داشتن هر دکمه، نحوه جابهجایی در منوها و الگوهای گیمپلی را بررسی میکند. سپس با مقایسه این اطلاعات میتواند احتمال استفاده یک فرد از چند حساب کاربری را تشخیص دهد.
نکته جالب این است که فناوری مذکور به کنترلرهای پلیاستیشن محدود نمیشود و میتواند اطلاعات ورودی دستگاههایی مانند ماوس، کیبورد و نمایشگرهای لمسی را نیز تحلیل کند. همچنین سیستم با بررسی سطح مهارت بازیکنان و مقایسه آن با سابقه فعالیت حسابهای کاربری، به شناسایی اسمورفها کمک میکند.
طبق توضیحات پتنت، در صورت شناسایی حسابهای مشکوک، سیستم میتواند گزارشی برای بخش مقابله با تقلب ارسال کند. این بخش نیز امکان مسدودسازی حسابها یا محدود کردن دسترسی آنها به بازی را خواهد داشت.
البته این فناوری ممکن است با چالشهایی همراه باشد. برای مثال، چند نفر ممکن است از یک حساب مشترک استفاده کنند یا الگوهای رفتاری بازیکنان مختلف شباهت زیادی به یکدیگر داشته باشد. چنین شرایطی میتواند باعث شناسایی اشتباه کاربران شود.
با وجود این، هنوز مشخص نیست سونی چه زمانی قصد دارد از این فناوری استفاده کند. ثبت پتنت نیز لزوما به معنای عرضه یا پیادهسازی قطعی آن در کنسولهای آینده پلیاستیشن نیست.
