اگر علاقهمند به تجربه بازیهای ماجراجویی موبایلی هستید، در این مطلب با بررسی بازی iOS و اندروید The Longing همراه ویجیاتو باشید.
| نام استودیوی سازنده: | Application Systems Heidelberg Software GmbH |
| تعداد دانلودها در گوگل پلیاستور: | ۵۰ هزار |
| امتیاز کاربران گوگل پلیاستور: | ۳.۷ از ۵ |
| سال انتشار: | ۲۰۲۳ |
در دنیای بازیهای ویدیویی، معمولاً سرعت و پیشرفت مداوم حرف اول را میزنند. مأموریتها را پشت سر میگذاریم، دشمنان را شکست میدهیم و برای رسیدن به مقصد بعدی عجله داریم؛ اما The Longing دقیقاً برخلاف این جریان حرکت میکند. این بازی مستقل ساخته استودیوی آلمانی Studio Seufz، بازیکن را به اعماق قلمرویی زیرزمینی میبرد؛ جایی که باید ۴۰۰ روز واقعی منتظر بماند تا پادشاه خفته از خواب بیدار شود. نسخه اصلی بازی در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و نسخه موبایلی آن در دسامبر ۲۰۲۳ برای اندروید و iOS در دسترس قرار گرفت. The Longing ترکیبی نامتعارف از ماجراجویی اشارهوکلیک و بازیهای غیرفعال است که در آن، گذر زمان بهاندازه خود گیمپلی اهمیت دارد.
بازی از همان ابتدا نشان میدهد که قرار نیست تجربهای معمولی ارائه دهد. شخصیت اصلی، موجودی سایهمانند با نام Shade، مأموریت دارد در قصر زیرزمینی باقی بماند و تا زمان بیدار شدن پادشاه به وظیفهاش وفادار بماند. شمارش معکوس ۴۰۰روزه با آغاز بازی شروع میشود و حتی پس از خروج از آن نیز ادامه پیدا میکند. بااینحال، هیچ اجباری وجود ندارد که تمام این مدت را صرف تماشای صفحه کنید. میتوانید بازی را کنار بگذارید و ماهها بعد برگردید، یا در این فاصله به کاوش محیط بپردازید و رازهای پنهان غار را کشف کنید. این آزادی، در کنار ریتم عمداً کند بازی، تجربهای متفاوت میسازد که برای لذت بردن از آن باید عجله را کنار بگذارید.
روایت The Longing بهجای استفاده از میانپردههای طولانی یا دیالوگهای پرشمار، از محیط، نوشتهها و افکار شخصیت اصلی شکل میگیرد. Shade موجودی تنهاست که در تاریکی زیرزمین زندگی میکند و در طول ماجراجویی، بهتدریج با مفاهیمی مانند هویت، تنهایی، امید و معنای زندگی روبهرو میشود. او میتواند کتاب بخواند، به اطراف نگاه کند و درباره وضعیت خود و دنیای بیرون فکر کند. این نوشتهها به شخصیت او هویتی فراتر از ظاهر سادهاش میدهند و باعث میشوند بازیکن کمکم با موجودی ارتباط برقرار کند که در ابتدا ممکن است صرفاً یک شخصیت کوچک و بیچهره به نظر برسد. داستان پاسخ همه پرسشها را بهسرعت در اختیار شما نمیگذارد؛ بلکه اجازه میدهد با کاوش و گذر زمان، برداشت شخصی خودتان را از اتفاقات شکل دهید.
بخش اصلی گیمپلی به اکتشاف غاری وسیع و دستکشیده اختصاص دارد. Shade با سرعت بسیار کمی حرکت میکند و برای رسیدن به نقاط دوردست باید زمان زیادی صرف کنید. در مسیر با گذرگاههای مسدود، شکافها، درهای بسته و مسیرهای مخفی روبهرو میشوید که عبور از بعضی از آنها به حل معما یا گذشت زمان نیاز دارد. ممکن است برای باز شدن یک در ساعتها منتظر بمانید یا لازم باشد چند روز صبر کنید تا شرایط عبور از مانعی فراهم شود. چنین طراحیای در نگاه اول میتواند آزاردهنده باشد، اما هدف بازی همین است: بازیکن باید پیامدهای انتظار را تجربه کند، نه اینکه با فشردن چند دکمه از آن عبور کند. از طرف دیگر، پیدا کردن یک مسیر تازه یا کشف اتاقی پنهان پس از مدتها انتظار، حس رضایت خاصی ایجاد میکند که در بازیهای سریعتر کمتر دیده میشود.
بازی The Longing یک عنوان کاملا آفلاین موبایلی است!
البته انتظار کردن تمام ماجرا نیست. غار پر از اشیای قابل جمعآوری و رازهایی است که میتوانند فضای زندگی Shade را تغییر دهند یا مسیرهای تازهای پیش روی او بگذارند. برخی وسایل را به خانه کوچک شخصیت میبرید و با استفاده از آنها، محیط زندگیاش را دلپذیرتر میکنید. میتوانید نقاشیهایی به دیوار اضافه کنید، وسایل تزئینی پیدا کنید یا امکانات بیشتری برای استراحت و سرگرمی او فراهم آورید. این فعالیتها در ظاهر سادهاند، اما بهتدریج به بخش مهمی از ارتباط بازیکن با شخصیت تبدیل میشوند. در دنیایی که بیشتر اوقات خالی و خاموش به نظر میرسد، تغییر دادن گوشهای کوچک از محیط میتواند حس پیشرفت ایجاد کند. حتی کتابهایی که Shade میخواند، از جمله آثار ادبی و فلسفی شناختهشده، به این تجربه بُعدی متفاوت میبخشند و زمان مرده را به فرصتی برای تأمل تبدیل میکنند.
یکی از تصمیمهای مهم بازی این است که هیچ مسیر اجباری و واحدی برای گذراندن ۴۰۰ روز وجود ندارد. میتوانید به فرمان پادشاه وفادار بمانید و در قصر منتظر بیدار شدن او باشید، یا برخلاف دستورش به بخشهای دورتر و خطرناکتر غار سفر کنید. انتخاب شما بر مسیر ماجراجویی و پایانی که به آن میرسید تأثیر میگذارد. معماهای مبتنی بر زمان نیز از همین فلسفه پیروی میکنند؛ بعضی موانع با انجام یک کار مشخص برطرف میشوند، در حالی که برخی دیگر به صبر نیاز دارند. گاهی باید محیط را ترک کنید و اجازه دهید اتفاقی در پسزمینه رخ دهد تا بعداً بتوانید از نتیجه آن استفاده کنید. این ساختار، بازیکن را به مشاهده دقیق و برنامهریزی تشویق میکند، اما ممکن است گاهی هم باعث سردرگمی شود؛ بهخصوص وقتی مشخص نیست برای پیشرفت باید کاری انجام دهید یا صرفاً منتظر بمانید.
از نظر بصری، The Longing هویتی کاملاً متمایز دارد. محیطهای دوبعدی با دست طراحی شدهاند و حالوهوایی تاریک، غریب و تا حدی یادآور تصویرسازیهای گوتیک دارند. تونلهای سنگی، تالارهای خالی، دیوارهای فرسوده و نور محدود محیط، حس انزوا را تقویت میکنند. طراحی Shade نیز با وجود سادگی، بهاندازهای شخصیت دارد که بتوانید با او همذاتپنداری کنید. موسیقی بازی با حالوهوای زیرزمینی و سبک دارک امبینت و Dungeon Synth هماهنگ است و در کنار صداهای محیطی، فضایی میسازد که گاهی آرامشبخش و گاهی ناآرامکننده است. بازی به جلوههای بصری پرزرقوبرق وابسته نیست؛ ارزش هنری آن بیشتر از هماهنگی میان تصویر، صدا و ایده مرکزیاش میآید. همین هماهنگی باعث میشود سکوت و خلوت محیط نیز بخشی از تجربه باشند، نه صرفاً فضای خالی میان دو اتفاق.
با وجود ایده خلاقانه، The Longing برای همه بازیکنان مناسب نیست. سرعت حرکت Shade عمداً پایین است و نمیتوان انتظار داشت هر بار وارد بازی میشوید، اتفاق مهمی رخ دهد. برخی مسیرها به زمان واقعی زیادی نیاز دارند و اگر به بازیهایی عادت دارید که مرتباً پاداش و چالش تازه ارائه میکنند، احتمالاً این ریتم برایتان خستهکننده خواهد بود. راهنمایی بازی نیز همیشه مستقیم نیست و ممکن است برای فهمیدن چگونگی عبور از یک مانع، مجبور شوید محیط را دوباره بررسی کنید. در نسخه موبایل، این کندی و نبود میانبرهای فراوان میتواند در جلسات کوتاه بازی بیشتر به چشم بیاید. در عوض، بازی به شما اجازه میدهد بدون فشار برای تکمیل سریع مأموریتها، آن را در پسزمینه زندگی روزمرهتان نگه دارید. باید توجه داشت که این عنوان یک بازی پولی است و برای تجربه کامل آن نیازی به پیشروی از طریق پرداختهای درونبرنامهای ندارید.
پیشنهاد میشه!
در نهایت، The Longing بیشتر از آنکه یک بازی ماجراجویی متعارف باشد، تجربهای درباره زمان، تنهایی و انتظار است. گیمپلی کند، معماهای مبتنی بر گذر زمان و کاوش در غاری اسرارآمیز ممکن است در ابتدا عجیب یا حتی آزاردهنده به نظر برسند، اما همین ویژگیها هویت منحصربهفرد بازی را شکل میدهند. داستان آرام و تأملبرانگیز، طراحی هنری خاص و امکان انتخاب میان اطاعت از پادشاه یا جستوجوی آزادی، آن را به اثری تبدیل کردهاند که مدتها پس از کنار گذاشتن گوشی نیز میتواند در ذهن باقی بماند. اگر به دنبال اکشنی سریع یا سرگرمیای هستید که هر دقیقه شما را درگیر کند، The Longing احتمالاً انتخاب مناسبی نیست؛ اما اگر از تجربههای هنری، اکتشاف آرام و بازیهایی که به شما اجازه میدهند با ریتم خودتان پیش بروید لذت میبرید، این سفر زیرزمینی میتواند یکی از متفاوتترین تجربههای موبایلیتان باشد.

