با انتشار Gears of War: E-Day، حالا پرسش مهمی درباره آینده این مجموعه محبوب مطرح شده است. آیا این بازی آغازگر سهگانهای تازه خواهد بود یا باید آن را آخرین فصل از ماجراجوییهای Gears of War بدانیم؟ سری Gears of War یکی از نمادینترین مجموعههای ایکس باکس به شمار میرود. سهگانه اصلی این مجموعه همچنان
با انتشار Gears of War: E-Day، حالا پرسش مهمی درباره آینده این مجموعه محبوب مطرح شده است. آیا این بازی آغازگر سهگانهای تازه خواهد بود یا باید آن را آخرین فصل از ماجراجوییهای Gears of War بدانیم؟
سری Gears of War یکی از نمادینترین مجموعههای ایکس باکس به شمار میرود. سهگانه اصلی این مجموعه همچنان در محافل بازیهای ویدیویی بهعنوان یکی از بهترین داستانهایی شناخته میشود که در طول یک نسل از کنسولها روایت شد. با وجود اینکه این مجموعه پس از آن سهگانه، چندین نسخه فرعی و دنباله دیگر را تجربه کرده، اما استودیوی The Coalition در بازی Gears of War: E-Day تصمیم گرفته خط داستانی عناوین ۱۰ سال گذشته را کنار بگذارد و یک بار دیگر به جنگ خونینی بازگردد که همهچیز از آن آغاز شد.
داستان پیشدرآمد این بازی برای نخستین بار به طرفداران نشان خواهد داد که جنگ میان نیروهای سطح زمین و موجودات زیرزمینی سیاره سرا، چگونه در روز ظهور یا همان Emergence Day آغاز شد. با این حال، پس از نمایش تیتراژ پایانی بازی، ایکس باکس و استودیوی The Coalition با پرسش تازهای روبهرو خواهند شد؛ مجموعه Gears of War پس از این به کدام سمت میرود؟ آیا یک بار دیگر به آینده بازمیگردد تا خطوط داستانی مربوط به نسل بعدی شخصیتها را به پایان برساند؟ یا در همان بازه زمانی پیشدرآمد باقی میماند و سهگانه مستقل خودش را شکل میدهد؟
داستان مارکوس فینیکس عملاً به پایان رسیده بود تا اینکه استودیوی The Coalition با یک پرش زمانی در Gears 4، دوباره به سراغش رفت و او را در قالب شخصیتی مسن و باتجربه به تصویر کشید؛ البته این بار فینیکس یکی از شخصیتهای مکمل داستان بود. بازی Gears 5 نیز خطوط داستانی تازهای را دنبال کرد، اما در نهایت دوباره به همان دشمنان و تهدیدهای قدیمی بازگشت که طرفداران ایکس باکس چندین دهه با آنها روبهرو بودهاند. با وجود اینکه این بازی داستان را با یک پایان بسیار تعلیقآمیز به سرانجام رساند، استودیو اکنون به سراغ ساخت یک پیشدرآمد رفته است.
حتی این احتمال وجود دارد که یک بازی تیراندازی مستقل درباره جنگهای پاندول ساخته شود و ماجرای سفر مارکوس و کارلوس را روایت کند؛ داستانی که بارها به آن اشاره شد. به هر حال، رمانهای متعددی از این مجموعه وجود دارند که میتوان از آنها برای اقتباس داستانهای تازه استفاده کرد. گزینه دیگر نیز پرداختن به شخصیتها و گروههای نمادین دیگری است که در روزهای ابتدایی جنگ با لوکاستها حضور داشتند و میتوانند زاویه دید متفاوتی از این درگیریها را ارائه دهند. این روزها منابع زیادی برای زنده کردن حس نوستالژی وجود دارد، اما مشکل اینجاست که نمیتوان برای همیشه تنها با تکیه بر خاطرات گذشته به مسیر ادامه داد.
البته یک انتخاب دشوار دیگر نیز وجود دارد. شاید بهتر باشد E-Day به آخرین فصل این مجموعه تبدیل شود و داستانی که درباره رفاقت، برادری و وحشتهای جنگ است، در اوج به پایان برسد. استودیوی The Coalition بیش از ۱۰ سال است که روی بازیهای این مجموعه کار میکند و شاید اکنون زمان آن رسیده که به سراغ یک پروژه کاملاً متفاوت برود؛ درست مانند استودیوی Playground Games که پس از سالها توسعه بازیهای مسابقهای Forza Horizon، به سراغ ساخت یک اثر نقشآفرینی بزرگ با نام Fable رفت.
متأسفانه این تصمیمگیری در شرایطی مطرح میشود که ایکس باکس در حال اجرای پروژه بزرگ بازنگری یا همان Reset است؛ برنامهای که شامل تعدیل هزاران نیروی کاری، جداسازی و تغییر ساختار استودیوها و در عین حال، تمرکز بیشتر بر بزرگترین مجموعههای این شرکت بهجای سرمایهگذاری روی پروژههای پرریسک میشود. اکنون مشخص نیست که آیا ایکس باکس یک بار دیگر توجه ویژهای به مجموعه Gears of War نشان خواهد داد یا این سری نیز در جریان تغییرات گسترده شرکت از تعدیلها و تصمیمهای مدیریتی جان سالم به در خواهد برد یا نه. در شرایط فعلی، سرنوشت این مجموعه همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
