ریمیک علاوه بر بهبودهای کیفی، چند قابلیت تازه هم دارد که از جمله آنها میتوان به تالار شکستخورده و مبارزه دوباره با باسها اشاره کرد.
تالار شکستخوردگان و باسهایی که بهحسابشان میرسیم
بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ در نگاه اول ریمیکی وفادارانه از نسخه کلاسیک نینتندو ۶۴ بهنظر میرسد؛ نسخهای که حتی جزییات پازلهای سیاهچالههای بازی اصلی را حفظ کرده است. با این اوصاف، این ریمیک علاوه بر بهبودهای کیفی، چند قابلیت تازه هم دارد که از جمله آنها میتوان به تالاری ویژه برای مشاهده دشمنان شکستخورده و مبارزه دوباره با باسها اشاره کرد.
در تریلر معرفی بازی، از مکانی به نام Hall of Fallen Foes رونمایی میشود؛ جایی که مجسمه هیولاهایی که بازیکن پیشتر شکست داده است، قرار دارند. بازیکنان میتوانند با مراجعه به این تالار، اطلاعات بیشتری درباره دشمنان به دست بیاورند یا بار دیگر با دشمنان قدرتمند روبهرو شوند.
با نزدیک شدن به مجسمهها و فشردن یک دکمه، نمایی نزدیک از آنها نمایش داده میشود. همچنین توضیحاتی درباره هر هیولا و فهرستی از مکانهای اصلی حضور آن در بازی در دسترس قرار میگیرد. برای باسها نیز گزینهای با عنوان «مبارزه مجدد» در نظر گرفته شده است که امکان رویارویی دوباره با آنها را فراهم میکند.
یکی از ویژگیهای جالب این قابلیت، ثبت زمان مبارزه است. هنگام نبرد با هر باس، یک زمانسنج فعال میشود و پس از پایان مبارزه، مدتزمان ثبت خواهد شد. به این ترتیب، بازیکنان میتوانند رکوردهای خود را برای شکست دادن هر باس بهصورت جداگانه دنبال کنند؛ قابلیتی که بهویژه برای علاقهمندان به سبک اسپیدران (Speedrun) کاربردی خواهد بود. در این سبک، بازیکنان تلاش میکنند یک بازی یا بخش مشخصی از آن را در کمترین زمان ممکن به پایان برسانند.
بهنظر میرسد ایده تالار دشمنان شکستخورده از گالری نینتندو در بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker الهام گرفته شده باشد. در آن بازی، بازیکنان میتوانستند از شخصیتها و دشمنان مختلف عکس بگیرند و تصاویرشان را به مجموعهای از مجسمههای قابلجمعآوری تبدیل کنند.
