طبق جدیدترین گزارش، Halo Studios برنامههای بزرگی برای توسعه ریمیک دو عنوان محبوب Halo 2 و Halo 3 داشته و از مشکلات Halo: Campaign Evolved نیز درس گرفته است.
Halo Studios ظاهراً ساخت ریمیکهای جاهطلبانهای از دو بازی Halo 2 و Halo 3 را بررسی کرده بود؛ پروژههایی که قرار بود علاوه بر بازسازی بخش داستانی، شامل حالت چندنفره، Forge، Firefight، Theater و مأموریتهای فرعی جدید باشند. به گزارش Rebs Gaming، این استودیو پیش از آنکه تعدیل نیروها روند توسعه پروژههای مذکور را مختل کند، نظرسنجیهایی را برای اطلاع از نظر اعضای جامعه بازیکنان درباره ویژگیهای احتمالی آنها برگزار کرده بود.
برنامههای گزارششده فراتر از بازسازی مراحل داستانی نسخههای اصلی بودند و استودیو هیلو ظاهراً قصد داشت ویژگیهای چندنفرهای را نیز احیا کند که نقش مهمی در محبوبیت هر دو بازی داشتند. این نظرسنجیها همچنین به بررسی مکانیکهای کلاسیک و محتوایی میپرداختند که بازیکنان تمایل داشتند در نسخههای بازسازیشده ببینند.
طبق گزارشها، استودیو هیلو در نظرسنجی مربوط به Halo 2 درباره اهمیت قابلیت استفاده همزمان از دو سلاح (Dual Wielding)، احتمال اضافه شدن حالت Firefight و استفاده مجدد از میانپردههای سینمایی ساختهشده توسط استودیوی Blur برای بازی Halo 2: Anniversary سؤال کرده بود. با این حال، به گفته یکی از منابعی که Rebs Gaming به آن استناد کرده، بازخورد بازیکنان درباره استفاده مجدد از میانپردههای قبلی منفی بوده است.
این منبع ظاهراً به تفاوت میان طراحی نیروهای کاوننت (Covenant) در پروژه Halo: Campaign Evolved و ظاهر آنها در میانپردههای سینمایی Halo 2: Anniversary اشاره کرده است. علاوه بر این، استفاده مجدد از صحنههای سینمایی قدیمی میتوانست این نگرانی را ایجاد کند که استودیو بیش از اندازه به داراییهای از پیش ساختهشده متکی است و محتوای جدید و مستقلی ارائه نمیدهد.
بازخوردهای گزارششده همچنین بر اهمیت قابلیت استفاده همزمان از دو سلاح و وجود یک حالت چندنفره تأکید داشتند که ضمن حفظ گیمپلی نسخه اصلی، برای بازیکنان معمولی و رقابتی نیز جذاب باشد. ظاهراً شرکتکنندگان در نظرسنجی خواهان ارائه مجموعه کاملی از فهرستهای مسابقات (Playlists) از همان زمان عرضه بازی بودند.
بر اساس این گزارشها، استودیو هیلو برای Halo 3 نیز ریمیکی با ابعادی مشابه در نظر گرفته بود. نظرسنجیهای مربوط به این پروژه، حالت چندنفره، Forge، Theater، Firefight و حالتهای اضافی را پوشش میدادند. یکی از منابع، این پروژه را اثری توصیف کرده که میتوانست به یکی از عرضههای شاخص مجموعه تبدیل شود و منابع بیشتری نسبت به سایر ریمیکها دریافت کند.
همچنین گفته میشود استودیو هیلو قصد داشت از تجربههای بهدستآمده در جریان توسعه Halo: Campaign Evolved و ریمیک برنامهریزیشده Halo 2 برای پیشبرد پروژه Halo 3 استفاده کند. طبق گزارشها، این استودیو در نظر داشت برای هر دو پروژه مأموریتهای فرعی جدیدی طراحی کند؛ رویکردی که پیشتر در Halo: Campaign Evolved نیز مورد توجه قرار گرفته بود.
بااینحال، منابع Rebs Gaming مدعی هستند که تعدیل نیروها در نهایت باعث مختل شدن برنامههای مربوط به ریمیکهای Halo 2 و Halo 3 شده است. البته استودیو هیلو تاکنون بهصورت رسمی وجود این پروژهها یا لغو شدن آنها را تأیید نکرده است.
