بازی Gears of War: E-Day از فورتنایت و ماینکرفت هم محبوب‌تر شد. با جزئیات بیشتر این خبر همراه ویجیاتو باشید.

بازگشتی شكوهمند

احسان حسین خواه

بازی Gears of War: E-Day هفته گذشته برای ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شد و آمارهای مربوط به عملکرد آن، پرسش‌هایی جدی درباره پایداری مدل عرضه بازی‌ها از روز نخست روی سرویس گیم پس مطرح کرده‌اند. هرچند آمار فروش داستان متفاوتی را روایت می‌کند، تعداد بالای بازیکنانی که هفته گذشته به سراغ E-Day رفتند، شاید ایکس‌باکس را متقاعد کند که عرضه بازی‌های جدید روی سرویس اشتراکی خود همچنان تصمیم درستی است.

وب‌سایت TrueAchievements فهرست موفق‌ترین عرضه‌های گیم پس در سال ۲۰۲۶ و همچنین ۴۰ بازی پرطرفدار ایکس‌باکس در هفته انتشار E-Day را منتشر کرده است. این رتبه‌بندی‌ها بر اساس اطلاعات بیش از ۳.۱ میلیون حساب کاربری فعال ایکس‌باکس تهیه شده‌اند. بنابراین، اگرچه این آمارها رسمی نیستند، تصویری نزدیک به واقعیت از عملکرد بازی‌ها ارائه می‌دهند.

بر اساس این داده‌ها، E-Day دومین عرضه موفق سال روی گیم پس را تجربه کرده و تنها Forza Horizon 6 توانسته عملکرد بهتری از آن داشته باشد؛ موضوعی که با توجه به محبوبیت گسترده مجموعه Forza چندان غافلگیرکننده نیست.

بااین‌حال، قرار گرفتن در رتبه دوم به این معناست که E-Day از نظر شروع کار روی گیم پس، عملکرد بهتری نسبت به دو بازی Halo: Campaign Evolved و Minecraft Dungeons 2 داشته است؛ آثاری متعلق به مجموعه‌های تحت مالکیت ایکس‌باکس که بسیاری از مخاطبان از نظر اهمیت برند، جایگاه بالاتری برای آن‌ها نسبت به Gears در نظر می‌گیرند.

برتری Gears of War نسبت به Halo تنها به رتبه‌بندی سالانه گیم پس محدود نمی‌شود. E-Day در هفته منتهی به ۱۲ اکتبر ۲۰۲۶، چه در میان بازی‌های گیم پس و چه در مجموع عناوین ایکس‌باکس، به پربازیکن‌ترین بازی این کنسول تبدیل شد. شاید در نگاه اول، چنین نتیجه‌ای چندان عجیب به نظر نرسد؛ زیرا E-Day یک بازی انحصاری کنسولی است و انتظار می‌رود در نخستین هفته عرضه عمومی خود، میان دارندگان ایکس‌باکس سری ایکس و اس محبوبیت بالایی داشته باشد.

اما ماجرا به این سادگی نیست. این رتبه‌بندی تمام بازی‌های قابل تجربه روی ایکس‌باکس را در بر می‌گیرد؛ از فورتنایت و روبلاکس گرفته تا ماینکرفت. حتی مجموعه Call of Duty، یکی دیگر از برندهای متعلق به ایکس‌باکس، نیز در این فهرست حضور دارد. از آنجا که بازی‌های این مجموعه از لانچر اختصاصی خود استفاده می‌کنند، آمار مربوط به آن تمام نسخه‌های قابل تجربه Call of Duty روی ایکس‌باکس را شامل می‌شود.

با وجود این رقابت سنگین، E-Day هفته گذشته بازیکنان بیشتری نسبت به تمام این بازی‌های محبوب داشت؛ دستاوردی که به‌سادگی نمی‌توان از کنار آن گذشت. در هر لحظه میلیون‌ها نفر در سراسر جهان مشغول تجربه فورتنایت، ماینکرفت و روبلاکس هستند. البته آمار مورد بحث فقط به کاربران ایکس‌باکس مربوط می‌شود، اما همین موضوع نیز نشان می‌دهد تعداد افرادی که هفته گذشته E-Day را تجربه کردند، احتمالاً بسیار بیشتر از چیزی بوده که در ابتدا تصور می‌شد.

نخستین گزارش‌ها درباره آمار عرضه E-Day چندان امیدوارکننده نبودند. شرکت Alinea تخمین زده است که این بازی از زمان آغاز دسترسی زودهنگام تا ۹ اکتبر، حدود ۲۳۰ هزار نسخه فروخته است. این رقم احتمالاً به واقعیت نزدیک است؛ زیرا دلیل اصلی پیشی گرفتن E-Day از تمام بازی‌های دیگر ایکس‌باکس در هفته گذشته، حضور آن در سرویس گیم پس بوده است.

در نگاه اول، این اتفاق خبر خوبی به نظر می‌رسد. هرچه افراد بیشتری یک بازی را تجربه کنند، بهتر است و حتی ممکن است تعداد زیادی از کاربران صرفاً برای تجربه E-Day به عضویت گیم پس درآمده باشند. بااین‌حال، اندازه‌گیری موضوع مهم‌تری دشوار است: اگر این بازی از روز نخست روی گیم پس قرار نمی‌گرفت، چه تعداد از بازیکنان حاضر بودند ۵۰، ۶۰ یا حتی ۷۰ دلار برای خرید آن هزینه کنند؟

بازی جدید مجموعه Gears of War صدر جدول‌ها را به دست آورده و ظاهراً از نظر عملکرد روی گیم پس، تمام انتظارات را برآورده کرده است. بااین‌حال، پرسش اصلی همچنان بی‌پاسخ مانده: آیا چنین عملکردی برای توجیه عرضه یک بازی پرهزینه AAA از همان روز نخست روی گیم پس کافی است؟