پتنت جدید سونی از توسعه فناوری اختصاصی تولید فریم با نام Generation Super Sampling حکایت دارد؛ روشی که با استفاده از اطلاعات حرکت تصویر و ورودی کنترلر، می‌تواند به افزایش نرخ فریم و کاهش برخی مشکلات تأخیر در بازی‌ها کمک کند. بااین‌حال، هنوز مشخص نیست این فناوری در پلی‌استیشن ۶ به کار گرفته خواهد شد یا خیر.

سونی در طرحی ثبت‌شده با شناسه US-20260320740-A1، روشی برای تولید فریم‌های میانی در بازی‌های ویدئویی توصیف کرده است. بر اساس این سند، سامانه ابتدا یک فریم رندرشده معمولی را دریافت می‌کند و سپس با تولید فریم‌های جدید میان تصاویر اصلی، امکان افزایش نرخ فریم نمایش‌داده‌شده را فراهم می‌سازد.

این فناوری می‌تواند بخشی از برنامه‌های سونی برای نسل آینده کنسول‌های بازی باشد؛ اما ثبت پتنت به‌تنهایی به معنای تأیید استفاده از آن در پلی‌استیشن ۶ نیست.

فناوری تولید فریم سونی چگونه کار می‌کند؟

در فناوری‌های تولید فریم، سیستم با تحلیل اطلاعات تصویری و حرکت اشیای داخل بازی، فریم‌های میانی را پیش‌بینی و ایجاد می‌کند. هدف این فرایند، نمایش حرکت روان‌تر بدون نیاز به رندر مستقیم تمام فریم‌ها توسط پردازنده گرافیکی است.

نکته قابل‌توجه در طرح سونی، استفاده از اطلاعات ورودی کنترلر در کنار داده‌های مربوط به حرکت تصویر است. چنین رویکردی می‌تواند به سامانه کمک کند تغییرات ناشی از حرکت بازیکن را بهتر تشخیص دهد و فریم‌های میانی دقیق‌تری بسازد.

پلی‌استیشن ۶

در صورت پیاده‌سازی موفق، این روش ممکن است برخی خطاهای بصری و مشکلات مرتبط با تأخیر را کاهش دهد. بااین‌حال، میزان تأثیر آن به نحوه اجرای فناوری، نوع بازی و شرایط پردازشی بستگی دارد و هنوز نتیجه عملی آن مشخص نیست.

ارتباط فناوری سونی با تولید چند فریم

توضیحات پتنت امکان تولید چند فریم میانی را نیز مطرح می‌کند؛ رویکردی که در فناوری‌های جدید گرافیکی رایانه‌های شخصی هم دیده می‌شود. برای نمونه، کارت گرافیک RTX ۵۰۹۰ انویدیا از فناوری تولید چند فریم در چارچوب DLSS پشتیبانی می‌کند.

افزایش تعداد فریم‌های نمایش‌داده‌شده می‌تواند حرکت تصویر را روان‌تر کند، اما لزوماً به معنای افزایش متناسب سرعت پردازش واقعی بازی نیست. در برخی شرایط، تولید فریم ممکن است با تأخیر بیشتر یا خطاهای تصویری همراه شود؛ به همین دلیل، نحوه پیاده‌سازی و کنترل تأخیر اهمیت زیادی دارد.

نمایشگر نیز در بهره‌گیری از این قابلیت نقش دارد. نرخ نوسازی بالاتر، امکان نمایش تعداد بیشتری از فریم‌ها را فراهم می‌کند؛ هرچند مزیت نهایی به توانایی نمایشگر، عملکرد کنسول و محتوای بازی وابسته است.

آیا این فناوری به پلی‌استیشن ۶ می‌رسد؟

پتنت جدید در کنار طرح‌های دیگری که سونی برای قابلیت‌های آینده کنسول‌ها ثبت کرده، از بررسی راهکارهای تازه در حوزه پردازش بازی حکایت دارد. بااین‌حال، شرکت‌ها ممکن است بسیاری از فناوری‌های ثبت‌شده را هرگز به محصولات تجاری خود اضافه نکنند.

بنابراین، در حال حاضر نمی‌توان با قطعیت گفت پلی‌استیشن ۶ از فناوری Generation Super Sampling استفاده خواهد کرد. برای مشخص شدن قابلیت‌های نهایی این کنسول، باید منتظر اطلاعات رسمی سونی درباره سخت‌افزار و فناوری‌های گرافیکی نسل بعد ماند.