جرمی هارتویک، طراح سابق شرکت راکستار گیمز که سابقه مشارکت در توسعه بازیهای بزرگی نظیر Red Dead Redemption 2 و GTA 6 را در کارنامه دارد، بر این باور است که دغدغه اصلی کارکنان این شرکت، بحرانهای مالی یا سایه سنگین تعدیل نیرو نیست؛ بلکه فشار طاقتفرسا برای برآورده ساختن انتظارات کمالگرایانه مدیران است که میتواند امنیت شغلی آنها را به خطر بیندازد.
هارتویک که تا سال ۲۰۲۰ میلادی بهعنوان طراح جهانباز در استودیوی Rockstar North مشغول به کار بود، در تازهترین مصاحبه خود با پادکست Kiwi Talkz، به واکاوی شرایط کاری حاکم بر این شرکت و دلایل جداییاش پرداخته است. او خاطرنشان کرد که برخلاف رویه معمول در بسیاری از استودیوهای بازیسازی، راکستار گیمز در دوران حضور او هرگز با چالش یا نگرانی جدی در زمینه تأمین بودجه پروژههای کلان خود مواجه نبوده است.
او در همین رابطه صراحتاً اظهار داشت:
من هرگز در آنجا نشنیدم که کسی بپرسد آیا مجبوریم تعدیل نیرو کنیم یا اصلاً توان پرداخت این هزینههای سنگین را داریم یا خیر. راکستار بهراحتی از پس تمامی این مخارج برمیآید.
با این وجود، به اعتقاد هارتویک، برخورداری از پشتوانه مالی نامحدود، لزوماً تضمینکننده امنیت شغلی بیقیدوشرط برای توسعهدهندگان نیست. او تشریح کرد که در راکستار گیمز، مسئله حیاتیتر، میزان توانمندی کارکنان برای پاسخگویی به انتظارات و استانداردهای سختگیرانه شرکت است؛ بنابراین، افرادی که نتوانند عملکردی در سطح انتظارات ارائه دهند، بهسادگی ممکن است جایگاه شغلی خود را از دست بدهند.
این طراح باسابقه در بخش دیگری از صحبتهایش، به دلایل شخصی جدایی خود از راکستار گیمز اشاره کرد. به گفته هارتویک، حجم کاری بالا موجب شده بود تا او نتواند زمان کافی و باکیفیتی را در کنار خانوادهاش سپری کند. او که اصالتا به اروپا تعلق دارد، در طول مدت همکاری با Rockstar North در اسکاتلند اقامت داشت و در نهایت تصمیم گرفت تا برای پر کردن این خلأ، به آغوش خانوادهاش بازگردد.
هارتویک پس از اتمام نقشآفرینی مؤثرش در توسعه Red Dead Redemption 2، برای مدتی در روند ساخت GTA 6 نیز مشارکت داشت؛ اما با در نظر گرفتن این واقعیت که تا پایان این پروژه عظیم همچنان سالها زمان باقی مانده بود، او ترجیح داد که ادامه حضور در چنین ماراتن طولانی و فرسایشی را نپذیرد.
مطرح شدن این اظهارات در شرایطی صورت میگیرد که شرکت راکستار گیمز طی ماههای اخیر، با حواشی و اختلافات کارگری متعددی دستوپنجه نرم کرده است. اخراج شماری از کارکنان این شرکت، اتهاماتی مبنی بر سرکوب فعالیتهای اتحادیهای را به همراه داشت؛ هرچند مدیریت راکستار با رد قاطعانه این ادعاها، دلیل اصلی این اخراجها را نقض صریح مقررات مربوط به حفظ محرمانگی اطلاعات عنوان کرده است.
در نهایت، باید در نظر داشت که صحبتهای هارتویک، بیشتر بازتابدهنده تجربیات و مشاهدات شخصی او از فرهنگ کاری حاکم بر راکستار گیمز تا پیش از سال ۲۰۲۰ میلادی است و نباید این اظهارات را بهعنوان تضمینی قطعی برای امنیت شغلی کارکنان فعلی این کمپانی قلمداد کرد.
