مدیر فنی سابق راکاستار معتقد است پیشرفت هوش مصنوعی میتواند انتشار نسخه کامپیوتری GTA VI را جلو بیندازد و صنعت بازیسازی را متحول کند.
اوبه ورمی (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق استودیوی راکاستار نورث (Rockstar North)، معتقد است نسخه کامپیوتری بازی «سرقت بزرگ خودرو ۶» (GTA VI) ممکن است زودتر از پیشبینیها منتشر شود؛ زیرا پیشرفت هوش مصنوعی مولد میتواند تلاش برای ساخت نسخههای غیررسمی بازیهای بزرگ را آسانتر کند.
به گزارش
به نقل از
، ورمی در گفتوگویی با وبسایت Rock Paper Shotgun توضیح داد که شرکتهای بازیسازی معمولاً ترجیح میدهند محصولات خود را همزمان برای تمام پلتفرمها عرضه کنند تا هزینههای بازاریابی کاهش یابد. بااینحال، راکاستار همواره سیاست متفاوتی داشته و ابتدا نسخه کنسولی بازیهای بزرگ خود را منتشر میکند.
به اعتقاد او، ابزارهای هوش مصنوعی و فناوری مهندسی معکوس نرمافزار میتوانند این سیاست را با چالش مواجه کنند. توسعهدهندگان ممکن است با استفاده از برنامهنویسی مبتنی بر توصیف متنی یا وایبکدینگ، تلاش کنند نسخه کامپیوتری GTA VI را بدون مشارکت رسمی راکاستار تولید کنند.
این فرایند احتمالاً به حجم عظیمی از پردازش هوش مصنوعی، هزینهای معادل دهها هزار دلار برای توکنها و زمان زیادی نیاز خواهد داشت. همچنین کیفیت نسخه تولیدشده احتمالاً با نسخهای که بهصورت حرفهای توسعه یافته باشد، قابل مقایسه نخواهد بود. بااینحال، ورمی انتظار دارد برخی افراد بلافاصله پس از انتشار بازی، چنین پروژهای را آغاز کنند.
او هوش مصنوعی مولد را تهدیدی وجودی برای صنعت بازیسازی میداند؛ تهدیدی که فقط شرکتهای بزرگ را درگیر نمیکند و استودیوهای مستقل نیز در برابر آن آسیبپذیرتر هستند.
به گفته ورمی، شرکت بزرگی مانند Take-Two میتواند با استفاده از تیمهای حقوقی خود با پروژههای غیررسمی مقابله کند، اما محافظت کامل از بازیها در برابر این فناوری دشوار خواهد بود. او معتقد است دو سال آینده میتواند نقطه عطفی برای صنعت بازیسازی باشد و مشخص کند هوش مصنوعی تا چه اندازه ساخت و انتشار بازیها را متحول خواهد کرد.
