تلاشها برای شبیهسازی بازیهای نینتندو سوییچ ۲ روی کامپیوتر با سرعت چشمگیری پیش میروند و حالا دو بازی انحصاری Mario Kart World و Donkey Kong Bananza این کنسول با استفاده از فناوری DLSS 5 و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شدهاند. پس از انتشار خبر جیلبریک نینتندو سوییچ ۲، تنها چند روز طول کشید
تلاشها برای شبیهسازی بازیهای نینتندو سوییچ ۲ روی کامپیوتر با سرعت چشمگیری پیش میروند و حالا دو بازی انحصاری Mario Kart World و Donkey Kong Bananza این کنسول با استفاده از فناوری DLSS 5 و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شدهاند.
پس از انتشار خبر جیلبریک نینتندو سوییچ ۲، تنها چند روز طول کشید تا شبیهسازها و بکاپ بازیهای این کنسول راه خود را به کامپیوترهای شخصی پیدا کنند؛ روند پیشرفت این پروژهها بهقدری سریع بوده که حتی شاهد اجرای بازی Mario Kart World روی گوشی آیفون ۱۸ پرو نیز بودهایم.
همزمان با توسعه شبیهسازهای اولیه نینتندو سوییچ ۲، گروهی از مادسازها، برنامهنویسها و افرادی که از ابزارهای هوش مصنوعی کمک میگیرند، نسخههای مختلفی از شبیهساز Eglantine را برای اجرای بازیهای گوناگون و سازگاری با سختافزارهای متفاوت توسعه دادهاند. جدیدترین دستاورد این تلاشها، اجرای Mario Kart World و Donkey Kong Bananza با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است؛ هرچند نرخ فریم در برخی لحظات کاهش پیدا میکند.
نکته جالب اینجاست که این دو بازی با کمک فناوری DLSS 5 انویدیا اجرا میشوند؛ قابلیت Neural Rendering این فناوری با بهبود نورپردازی، جلوههای بصری بازیها را به تصاویر فیلمهای انیمیشنی نزدیکتر میکند. بهویژه سایهها و شخصیتها جزئیات بیشتری پیدا کردهاند. البته این فناوری هنوز بدون ایراد نیست و در برخی بخشها مشکلات بصری به چشم میخورند، اما نتیجه نهایی همچنان غافلگیر کننده است.
از سوی دیگر، برای دستیابی به چنین عملکردی لزوماً به یک کامپیوتر فوقالعاده قدرتمند نیاز نیست؛ سیستم مورد استفاده یوتیوبر ChillyWillMD، به کارتگرافیک GeForce RTX 5060 Ti با ۸ گیگابایت حافظه اختصاصی مجهز شده است. البته پردازنده Intel Core i9-13900K و ۶۴ گیگابایت رم DDR4 نیز در این سیستم حضور دارند.
بر اساس اطلاعات نمایشدادهشده هنگام اجرای بازیها، میزان استفاده از کارتگرافیک و مصرف انرژی آن نسبتاً پایین بوده است؛ این موضوع نشان میدهد که با پیشرفت در مراحلت وسعه پروژههای شبیهسازی سوییچ ۲، احتمالاً برای اجرای روان بازیها با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به سختافزارهای ردهبالا احتیاج نخواهد بود. البته نتایج فعلی به معنای تضمین اجرای ثابت ۶۰ فریم روی سیستمهای ضعیفتر نیست.
با این حال، یک مانع جدی همچنان پیش روی توسعهدهندگان این پروژهها قرار دارد؛ نینتندو سابقه سختگیری و پیگیری حقوقی علیه پروژههای شبیهسازی را دارد و احتمالاً بسیاری از این شبیهسازها، بکاپ بازیها و حتی ویدیوهای مربوط به آنها در آینده با درخواست حذف مواجه خواهند شد. با وجود این، به نظر میرسد روند شبیهسازی نینتندو سوییچ ۲ دیگر بهسادگی متوقفشدنی نیست و اتفاقات فعلی تنها آغاز راه هستند.
