ماجراجویی اول لارا قرار است با تغییرات گستردهای مدرنسازی شود. ویدیو پشت صحنه توسعه بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis به معرفی ویژگیهای جدید بازی می پردازد.
اولین ماجراجویی لارا گرافت در قالب یک ریمیک تمام عیار و با نام Tomb Raider: Legacy of Atlantis بهزودی عرضه خواهد شد. اما به نظر میرسد که طرفداران از برخی ابعاد این بازسازی رضایت کافی را ندارند.
ویدیوی Combat & Progression Reimagined که تابستان امسال از طریق کانال رسمی Tomb Raider در یوتیوب منتشر شد، نگاهی دقیق به چند سیستم جدید بازی Legacy of Atlantis دارد. رائول سیکرا (Raul Siquera)، کارگردان بازی، قابلیت Focus که یکی از مهمترین مکانیکهای اضافه شده به بازی است را معرفی میکند. او توضیح داد:
هنگامی که آسیب میبینید، به دشمنان ضربه میزنید یا حملات آنها را جاخالی میدهید، نوار Focus شما پر میشود. این قابلیت اجازه میدهد زمان را در اطراف خود آهسته کنید و حرکاتی را به نمایش بگذارید که لارا در نسخه سال ۱۹۹۶ انجام میداد.
جیسون اپس (Jason Epps)، مدیر طراحی بازی، دو تغییر دیگر در Legacy of Atlantis را نیز شرح داد:
درخت مهارتها و سیستم جمعآوری گیاهان از مکانیکهای سهگانه Survivor هستند که به ریمیک راه یافتهاند؛ مجموعهای که در آن لارا بیش از گذشته به جمعآوری منابع و ارتقای مهارتهای خود نیاز داشت.
سیستم ساخت آیتمها (Crafting) نیز از مکانیکهای سری Resident Evil الهام میگیرد و به بازیکنان اجازه میدهد آیتمهایی بسازند که علاوه بر بازیابی سلامتی لارا، مهارتهای وی را نیز برای مدتی تقویت کنند.
واکنشها به نوار Focus چندان منفی نبوده است. در واقع، برخی از صحنههای نمایش داده شده نشان میدهند که اجرای درست این قابلیت میتواند جلوه جالبی داشته باشد. با این حال، درخت مهارتها و سیستم ساخت آیتمها با انتقادهای گستردهای روبهرو شدهاند. در یکی از بحثهای انجمن ResetEra شاهد نظراتی مانند این هستیم که «نه، ممنون! اصلاً از این تغییرات خوشم نمیآید» و «از این قابلیت متنفرم». یکی دیگر از کاربران نیز میپرسد «مگر قرار نیست لارا در این بازی یک شکارچی گنج باتجربه باشد؟ چرا باید در این سن مهارتهای جدید یاد بگیرد؟». از آنجا که نسخه اصلی Tomb Raider تجربهای نسبتا سرراست و ساده داشت و خبری از پیچیدگیهای نقشآفرینی (RPG) نبود، طرفداران چندان از مکانیکهای جدید رضایت ندارند. در واقع بسیاری از طرفداران امیدوار بودند Tomb Raider: Legacy of Atlantis نیز به همین فلسفه طراحی وفادار بماند.
با وجود اختلاف نظرها درباره این تغییرات، به نظر میرسد سازندگان قصد دارند عناصر نسخههای کلاسیک Tomb Raider را با ویژگیهای سهگانه Survivor ترکیب کنند. با توجه به اینکه مجموعه در تلاش است با بازیهای جدید، خط زمانی یکپارچهتری ایجاد کند، چنین تصمیمی چندان دور از انتظار نیست. حتی در سیستم درخت مهارتها نیز یک ویژگی جالب وجود دارد. لارا به جای کسب امتیاز مهارت از طریق جمعآوری XP و ارتقای سطح، با پیدا کردن آثار باستانی درون بازی امتیاز مهارت به دست میآورد. سازندگان برای اطمینان دادن به طرفداران گفتهاند:
اگر تصمیم بگیرید بازی را فقط با دو تفنگ دستی تجربه کنید و به همان سبک نمادین وفادار بمانید، کاملا امکانپذیر است.
بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۱۲ فوریه ۲۰۲۷ (۲۳ بهمن ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و PC منتشر خواهد شد.
