یکی از طرفداران Driver 2 نقشه هاوانا را با موتور Unreal Engine 5 و فناوری DLSS 5 بازسازی کرد.
نقشهی هاوانا در اثر کلاسیک Driver 2 که حدود ربع قرن پیش برای کنسول پلیاستیشن عرضه شده بود، با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 به اثری کاملا مدرن تبدیل شد. سازندهی این پروژهی آزمایشی، ساختار معابر و نقشهی شهری نسخهی اصلی را بدون تغییر حفظ کرده اما جلوههای بصری را بهطور بنیادی ارتقا داده است.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، ملهَم سفیر (Melhem Sfeir) با بهرهگیری از ابزارهای پیشرفتهای همچون Lumen و Nanite و فناوری NVIDIA DLSS 5، نورپردازی پویا، سیستم آبوهوای متغیر و ترافیک شهری نوینی به بازی بخشیده است. با وجود گذشت سالها از دوران بافتهای پیکسلی پلیاستیشن ۱، تضاد میان معماری قدیمی خیابانها و نورپردازی واقعگرایانهی کنونی تفاوت چشمگیری میان دو نسل از بازیسازی پدید آورده است.
پروژهی پیشرو شامل بازسازی همهی جزئیات محیطی نمیشود. برخی از گیاهان و درختان همچنان بهصورت اشکال دوبعدی باقی ماندهاند و در کنار بافتهای باکیفیت و بازتابهای نور، ظاهری قدیمی دارند. نقشهی اصلی هاوانا حدود پنج سال پیش بازسازی شده بود و اکنون با فناوریهای گرافیکی نوین ترکیب شده است.
برنامهای برای انتشار نسخهی قابلبازی وجود ندارد و این بازسازی تنها برای نمونهکار شخصی توسعه یافته است. در نسخهی اصلی Driver 2 شهرهایی چون شیکاگو، لاسوگاس و ریو دو ژانیرو نیز حضور داشتند که میتوانند پتانسیل مشابهی برای ارتقای گرافیکی داشته باشند.
آیا علاقه دارید بازسازی کامل بازیهای کلاسیک نسل پنجم مانند Driver 2 بهطور رسمی روانه بازار شوند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
