اصفهان - ایرنا - استاندار اصفهان گفت: امروز نفوذ کشورها به زیست‌بوم دیجیتال وابسته است و بازی‌سازی به بستر هویت‌سازی و فرصتی نو برای رشد اقتصادی تبدیل شده که می تواند فرصتی های جدیدی برای رشد اقتصاد دیجیتال اصفهان ایجاد کند.

به گزارش ایرنا، مهدی جمالی‌نژاد ظهر چهارشنبه در آیین افتتاح «هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در تالار پیامبر اعظم(ص) دانشگاه اصفهان، با اشاره به اهمیت روزافزون فناوری‌های دیجیتال اظهار داشت: در دنیای امروز، نفوذ و قدرت کشورها تنها به ابزارهای سخت و مرزهای جغرافیایی محدود نمی‌شود، بلکه میزان حضور و اثرگذاری آن‌ها در زیست‌بوم دیجیتال اهمیت تعیین‌کننده‌ای دارد.

وی با تأکید بر ضرورت حمایت همه‌جانبه از صنعت بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: بازی‌سازی صنعتی مبتنی بر خلاقیت، آزادی اندیشه و خطرپذیری است و نباید استعداد بازی‌سازان جوان پشت درهای بسته موانع اداری، ضمانت‌های بانکی و کاغذبازی‌های فرسایشی متوقف شود.

نماینده ارشد دولت در استان بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای دیگر تنها ابزار سرگرمی نیستند، بلکه رسانه‌هایی تعاملی با ظرفیت تأثیرگذاری بر جهان‌بینی، انگیزه‌ها و هویت نسل‌های آینده به شمار می‌روند؛ از این رو توجه به این صنعت باید در اولویت برنامه‌ریزی‌های فرهنگی و اقتصادی قرار گیرد.

نقش بازی‌های رایانه‌ای در توسعه اقتصاد دیجیتال

استاندار اصفهان با اشاره به اولویت‌های توسعه استان شامل هوش مصنوعی، انرژی، گردشگری و تقویت بنیان خانواده تصریح کرد: بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند به بستری برای روایتگری و انتقال مفاهیم تبدیل شوند و توسعه این حوزه علاوه بر تولید محصولات سرگرم‌کننده، فرصت‌های جدیدی برای سرمایه‌گذاری، اشتغال‌زایی و تقویت اقتصاد دیجیتال ایجاد می‌کند.

جمالی‌نژاد بر ضرورت توسعه «بازی‌های جدی» تأکید کرد و یادآور شد: استفاده از سازوکارهای بازی در حوزه‌هایی مانند آموزش، درمان، سلامت روان و حل مسائل شهری نظیر مدیریت ترافیک، توزیع عادلانه خدمات و مدیریت پسماند ظرفیت بسیار بالایی دارد.

استاندار:بازی‌های رایانه‌ای؛ بستر هویت‌سازی و فرصتی نو برای رشد اقتصاد دیجیتال اصفهان است

ضرورت رفع اختلالات اینترنت و تسهیل فرایندهای اداری

استاندار اصفهان با تشریح چالش‌های پیش روی این صنعت، سرعت بالای تحولات دیجیتال و نگاه صرفاً اداری را از موانع اصلی رشد بازی‌سازی دانست و گفت: سیاست‌گذاری فرهنگی باید متناسب با سرعت تغییرات، به‌روز و منعطف باشد. فرایندهای طولانی اداری و محدودیت‌ها انگیزه فعالان را کاهش می‌دهد و باید شرایطی فراهم شود تا بازی‌سازان با آزادی عمل بیشتر ایده‌های خود را به محصول تبدیل کنند.

وی به مشکلات زیرساختی اشاره و بیان کرد: دسترسی به اینترنت پایدار و امکان ارتباط مستمر با بازارهای بین‌المللی از نیازهای اساسی بازی‌سازان است. اختلال در اینترنت، فعالیت حرفه‌ای آنان را مختل کرده و فرصت حضور در بازارهای جهانی را کاهش می‌دهد که باید برای رفع آن تدبیر جدی صورت گیرد.

لزوم تغییر رویکرد در تأمین مالی و حمایت از بازی‌سازان

جمالی‌نژاد بر ضرورت تغییر رویکرد از موضع انفعالی به ایجاد بسترهای رقابتی و اعتمادسازی تأکید کرد و اظهار داشت: وظیفه دستگاه‌های مسوول پاک کردن صورت مساله نیست، بلکه تسهیل فعالیت حرفه‌ای است. اتصال استودیوهای مستقل به سرمایه‌گذاران و بهره‌گیری از شیوه‌های نوین تأمین مالی باید جایگزین فرایندهای دشوار بانکی و کاغذبازی‌های طاقت‌فرسا شود تا نیروهای مستعد دلسرد نشوند.

وی با اشاره به ظرفیت غنی تاریخی، فرهنگی و ادبی اصفهان و ایران خاطرنشان کرد: داستان‌ها و ارزش‌های اخلاقی، حماسی و عرفانی فرهنگ ایرانی را می‌توان با زبان جذاب بازی‌های رایانه‌ای بازآفرینی و به نسل جدید و مخاطبان جهانی معرفی کرد.

استاندار اصفهان در پایان تأکید کرد: این کنفرانس نباید به مباحث نظری محدود شود، بلکه باید راهکارهای اجرایی برای رفع موانع استخراج کند. دستگاه‌های مسئول اگر امکان کمک مستقیم ندارند، دست‌کم نباید با ایجاد موانع جدید، مسیر پیشرفت جوانان نخبگان را دشوارتر کنند.

استاندار:بازی‌های رایانه‌ای؛ بستر هویت‌سازی و فرصتی نو برای رشد اقتصاد دیجیتال اصفهان است

در بخش دیگری از این همایش مسوول پژوهشگاه فضای مجازی مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به چالش‌های اقتصادی و فناورانه صنعت بازی‌سازی کشور گفت: برای ایجاد جهشی جدی در این صنعت، منابع مالی و ظرفیت‌های موجود باید به جای پراکندگی در حوزه‌های مختلف، بر اولویت‌های اصلی از جمله داستان‌پردازی و روایت در بازی‌های رایانه‌ای متمرکز شود.

حجت‌الاسلام میثم غلامی با اشاره به انتشار گزارش سالانه بازی‌های ایران از سوی این پژوهشگاه اظهار داشت: این گزارش حاصل تلاش پژوهشگران با هدف بررسی وضعیت صنعت بازی‌سازی کشور و شناسایی چالش‌ها و راهکارهای پیش رو تهیه شده است که مطالعه آن به شناخت دقیق‌تر این عرصه کمک می‌کند.

وی وضعیت صنعت بازی‌سازی ایران را دارای ابعاد مختلفی دانست و افزود: بازار جهانی بازی‌های رایانه‌ای دارای گردش مالی قابل توجهی است، اما سهم ایران از آن محدود است و دشواری ورود به بازارهای بین‌المللی همراه با فشارهای اقتصادی و افزایش هزینه‌ها، کل زیست‌بوم بازی‌سازی از تولید تا عرضه را تحت تأثیر قرار داده است.

ضرورت شناخت واقع‌بینانه از فاصله فناورانه و ظرفیت‌های بومی

مسوول پژوهشگاه فضای مجازی با اشاره به فاصله فناورانه ایران با کشورهای پیشرو در حوزه‌هایی مانند تولید بازی‌های کنسولی خاطرنشان کرد: جبران این فاصله به برنامه‌ریزی متفاوتی نیاز دارد و باید در کنار چالش‌ها، ظرفیت‌های علمی و نیروی انسانی توانمند کشور نیز نادیده گرفته نشود.

وی ادامه داد: با وجود چالش‌هایی مانند مهاجرت نخبگان، ظرفیت دانشی مناسبی در کشور شکل گرفته و بخشی از گلوگاه‌های علمی برطرف شده است، اما تبدیل این توانمندی به دستاوردهای عملی و اقتصادی نیازمند تدوین راهبردی مشخص است.

تمرکز بر داستان‌پردازی به عنوان مزیت رقابتی صنعت بازی‌سازی

غلامی با تأکید بر لزوم فاصله گرفتن از این تصور که باید تمام توان کشور صرف تصاحب یک‌باره بازار جهانی شود، تصریح کرد: با توجه به شرایط موجود، بهتر است بر حوزه‌هایی تمرکز کنیم که امکان نقش‌آفرینی مؤثرتر و ایجاد مزیت رقابتی بومی در آن‌ها وجود دارد.

وی داستان‌پردازی و روایت را از ضعف‌های محسوس اما دارای ظرفیت بالای مغفول مانده دانست و یادآور شد: ایران از پیشینه فرهنگی و ادبی غنی برای تولید محتوای داستانی برخوردار است و سرمایه‌گذاری هدفمند در این حوزه می‌تواند پایه تولید محصولات قوی بومی باشد.

لزوم الگوبرداری از تجارب موفق جهانی در تخصیص منابع

مسوول پژوهشگاه فضای مجازی مرکز ملی فضای مجازی با انتقاد از پراکندگی منابع مالی محدود در موضوعات متعدد گفت: توزیع قطره‌چکانی منابع با امید دست‌یابی به نتیجه در یکی از حوزه‌ها، موجب هدررفت سرمایه‌ها می‌شود.

غلامی با اشاره به تجربه موفق کشورهایی مانند لهستان و کره جنوبی در توسعه این صنعت تاکید کرد: ایجاد جهش در صنعت بازی‌سازی ایران مستلزم تمرکز کامل منابع مالی و انسانی بر یک یا دو اولویت کلیدی است و نباید ظرفیت‌های محدود کشور میان پروژه‌های پراکنده تقسیم شود.

استاندار:بازی‌های رایانه‌ای؛ بستر هویت‌سازی و فرصتی نو برای رشد اقتصاد دیجیتال اصفهان است

به گزارش ایرنا، کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از سال ۱۳۹۴ به ابتکار دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، محفلی برای گفت‌وگو و هم‌افزایی میان متخصصان رشته‌های فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، پزشکی، مدیریت، اقتصاد، علوم شناختی، مطالعات رسانه و دیگر حوزه‌های مرتبط است و هدف آن، نزدیکی دیدگاه‌ها برای توسعه‌ی نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و سایر فناوری‌های سرگرم‌کننده از قبیل واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی می‌باشد.

امروز، هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای با حضور پژوهشگران، متخصصان و مهمانانی از کشورهای مختلف در اصفهان آغاز به کار کرد. این رویداد علمی با هدف بررسی ابعاد فناوری، هنری و صنعتی بازی‌های رایانه‌ای و چالش‌های پیش روی این حوزه برگزار شده است.

به گزارش ایرنا، در آیین گشایش این رویداد بر ضرورت توجه به فناوری‌های نوین، اقتصاد دیجیتال و رویکردهای خلاقانه در صنعت بازی‌سازی تأکید شد. مسئولان برگزاری و صاحب‌نظران حاضر در این کنفرانس، بازی‌های رایانه‌ای را فراتر از یک ابزار سرگرمی دانسته و بر نقش اثرگذار آن در حوزه‌های فرهنگی، آموزشی، اشتغال‌زایی و توسعه فناوری‌های شناختی تأکید کردند.

در این همایش چندروزه، نشست‌های تخصصی، کارگاه‌های آموزشی و پنل‌های تخصصی با حضور فعالان صنعت بازی‌سازی برگزار می‌شود و شرکت‌کنندگان به تبادل نظر درباره آخرین دستاوردهای علمی و صنعتی این حوزه می‌پردازند.