سابرینا بکر، از خالقان بازی Dressmaker، بر این باور است که زنان حضور و علاقه پررنگی در دنیای بازی‌های ویدیویی دارند، اما صنعت ویدیوگیم همچنان نتوانسته به سلیقه و خواسته‌های این قشر توجه کافی نشان دهد. او استقبال دور از انتظار از بازی Dressmaker را گواه روشنی بر تقاضای بالای مخاطبان برای تجربه‌هایی می‌داند که تا به امروز سهم چندانی در این صنعت نداشته‌اند.

بازی شبیه‌ساز خیاطی Dressmaker، محصول استودیوی مستقل Cozy Lives، از زمان عرضه‌اش در تاریخ ۲۱ سپتامبر ۲۰۲۶ (۳۰ شهریور ۱۴۰۵) توانسته به موفقیتی چشمگیر در پلتفرم استیم دست یابد. این بازی تنها یک ماه پس از انتشار موفق شد بیش از ۱۷ هزار و ۵۰۰ نقد از سوی کاربران دریافت کند که ۹۸ درصد از آن‌ها کاملاً مثبت بوده‌اند. افزون بر این، میانگین تعداد بازیکنان هم‌زمان آن نیز از مرز ۱۵ هزار نفر عبور کرده است.

بکر که در کنار همسرش، جاناتان ها-یون، وظیفه مدیریت استودیوی کوزی لایوز را بر عهده دارد، در گفت‌وگو با GamesRadar تصریح کرد:

ما از همان روز نخست، زنان را به‌عنوان جامعه هدف اصلی این بازی در نظر گرفتیم. اینکه حالا می‌بینیم مردان بسیاری هم جذب این اثر شده‌اند، فوق‌العاده است. با این حال، علی‌رغم علاقه فراوان زنان به بازی‌های ویدیویی، این دسته از مخاطبان همچنان آن‌طور که باید و شاید دیده نمی‌شوند.

او در ادامه با تأکید بر یک سوءتفاهم رایج افزود:

برخی فکر می‌کنند دلیل بازی نکردن گروهی از زنان، عدم علاقه آن‌ها به ویدیوگیم است؛ در حالی که ریشه مشکل جای دیگری است: بازی‌های متناسب با سلیقه و علایق آن‌ها به اندازه کافی ساخته نمی‌شود.

بکر برای تأیید ادعای خود به محبوبیت سرسام‌آور بازی‌های مبتنی بر تغییر لباس و استایل شخصیت‌ها در پلتفرم Roblox اشاره کرد. به گفته او، نه‌تنها دختران کم‌سن‌وسال، بلکه زنان بزرگسال نیز تمایل زیادی به تجربه این بازی‌ها دارند؛ حتی در شرایطی که کیفیت خروجی این آثار چندان مطلوب و ایده‌آل نباشد.

او در این باره گفت:

این افراد عمیقاً به این سبک از بازی‌ها علاقه دارند، اما حق انتخاب زیادی پیش روی آن‌ها نیست. همین خلأ، یکی از مهم‌ترین انگیزه‌های ما برای خلق Dressmaker بود. با خود گفتیم وقتی چنین تقاضایی وجود دارد، چرا ما آن را برآورده نکنیم؟

نگاهی به بخش نظرات کاربران استیم نشان می‌دهد که Dressmaker توانسته است مخاطبانی خارج از دایره همیشگی گیمرها را به خود جذب کند. یکی از کاربران که شغل خود را مراقبت از سالمندان عنوان کرده، در نقد احساسی خود نوشت:

تیم Dressmaker، باید بدانید که اثر بسیار ویژه‌ای خلق کرده‌اید. شما به زنان سالمندی که با درد آرتروز دست‌وپنج نرم می‌کنند، این فرصت را دادید تا دوباره لذت خیاطی را تجربه کنند. حتی خود من را هم ترغیب کردید تا دوباره سراغ چرخ خیاطی‌ام بروم. تجربه ما تنها قطره‌ای از دریای تأثیری است که بازی شما روی زندگی آدم‌ها گذاشته است.

سازنده Dressmaker: زنان به بازی‌های ویدیویی علاقه دارند، اما بازی‌های کافی برای آن‌ها ساخته نمی‌شود | گیمفا

بکر که پیش از ورود به عرصه بازی‌سازی در صنعت مد و طراحی لباس فعالیت می‌کرد، درباره استراتژی استودیو برای تمرکز روی مخاطبان زن گفت:

زمانی که تصمیم گرفتیم اثری با محوریت دوخت‌ودوز بسازیم، موضوعی که عرفاً زنانه محسوب می‌شود، کاملاً منطقی بود که اتمسفر بازی را نیز زنانه طراحی کنیم و زنان را در مرکز توجه خود قرار دهیم.

او سپس با اشاره به ریشه‌های علاقه شخصی خود به دنیای خیاطی افزود:

من همیشه به دنبال کار در حوزه طراحی لباس برای اجراهای صحنه‌ای بودم. از همان دوران کودکی، شیفته خیاطی و لباس بودم. مادرم که خودش طراح بود، این هنر را به من آموخت و به همین دلیل، خیاطی همواره بخش جدایی‌ناپذیری از زندگی من بوده است.

با این وجود، ابتلای سابرینا بکر به یک بیماری مزمن به نام سندرم اهلرز-دانلوس (EDS) باعث شد تا او نتواند رؤیای خود را در مسیر حرفه‌ای طراحی لباس دنبال کند. او در توضیح این دوران سخت گفت:

وقتی بیماری‌ام تشخیص داده شد و شرایط جسمانی‌ام به‌سرعت رو به وخامت گذاشت، دیگر توانایی فیزیکی لازم برای دنبال کردن عشقم را نداشتم. مجبور شدم خیاطی را رها کنم و به کارهایی روی بیاورم که هنوز قادر به انجامشان بودم. با گذشت زمان و بهبود نسبی وضعیت سلامتی‌ام، همه‌چیز دقیقاً با تصمیمی که جاناتان برای استارت پروژه Dressmaker گرفته بود، هم‌زمان شد.

سابرینا بکر نیز با هیجان افزود:

از اینکه این همه آدم در سراسر دنیا عاشق بازی ما شده‌اند، بی‌نهایت خوشحالم.

استودیوی کوزی لایوز برنامه‌های مفصلی برای تداوم پشتیبانی از Dressmaker و افزودن امکانات جدید به آن دارد. بکر از احتمال افزوده شدن یک ویژگی آنلاین و تعاملی خبر داد که به بازیکنان اجازه می‌دهد به طرح‌های لباس موردعلاقه خود در بازی رأی بدهند.

علاوه بر به‌روزرسانی‌های نرم‌افزاری، تیم توسعه قصد دارد Dressmaker را در آینده برای پلتفرم‌های دیگری از جمله کنسول نینتندو سوییچ و دستگاه‌های موبایل نیز پورت و عرضه کند؛ هرچند هنوز هیچ تاریخ دقیقی برای انتشار این نسخه‌ها یا عرضه به‌روزرسانی‌های بزرگ بازی اعلام نشده است.