در حالی که شرکت سونی خود را برای پایان دادن به چرخه تولید دیسکهای بازی در آیندهای نزدیک آماده میکند، نتایج تازهترین پژوهشها نشان میدهد که جامعه مخاطبان هنوز برای خداحافظی کامل با رسانههای فیزیکی آمادگی ندارند. بر اساس دادههای آماری، با وجود سلطه فروشگاههای دیجیتالی، هنوز ۳۰.۴ درصد از کل خریدهای بازیهای کنسولی به نسخههای دیسکی اختصاص دارد که سهم قابلتوجهی از این بازار را تشکیل میدهد.
این مطالعه توسط موسسه آماری و تحلیلی نیوزو (Newzoo) در آگوست ۲۰۲۶ و با جامعه آماری ۶ هزار و ۱۶۶ بازیکن از شش کشور آمریکا، بریتانیا، آلمان، لهستان، برزیل و عربستان سعودی به انجام رسیده است. جامعه هدف این بررسی شامل بازیکنان ۱۸ تا ۵۵ سالهای بوده است که به شکل مداوم روی پیسی یا کنسولهای نسل نهمی به تجربه بازی میپردازند و در یک سال گذشته حداقل یک بازی بزرگ خریداری کرده یا اشتراکهای گیمینگ را تهیه کردهاند.
نکته جالب توجه اینجاست که اگر تمام بازیهای اجراشده روی کنسولها مورد شمارش قرار گیرند، سهم نسخههای فیزیکی به ۱۱ درصد کاهش مییابد؛ رقمی که دلیل اصلی آن به محبوبیت بیسابقه بازیهای رایگان (Free-to-Play) و سرویسهای اشتراکی بازمیگردد. با این حال، در بخش خرید مستقیم و پولی، دیسکهای فیزیکی همچنان نزدیک به یکسوم انتخاب خریداران را شامل میشوند.
در بخش بررسی انگیزهها، شرکتکنندگان قابلیت اجرای بازیها بدون نیاز به اینترنت پایدار را به عنوان مهمترین دلیل خود برای وفاداری به دیسکها عنوان کردهاند. احساس مالکیت فیزیکی بر اثر و مدیریت بهتر فضای ذخیرهسازی کنسولها در رتبههای دوم و سوم قرار گرفتهاند، در حالی که امکان فروش مجدد، تعویض یا قرض دادن بازی به دیگران در جایگاه چهارم اولویت خریداران دیده میشود.
انتشار این یافتههای آماری در شرایطی رخ میدهد که سونی برنامهریزی کرده است تا از ژانویه ۲۰۲۸ تولید دیسکهای فیزیکی را برای تمام بازیهای جدید پلی استیشن متوقف سازد. با توجه به سهم بیش از ۳۰ درصدی این بازار و نیازهای اساسی بازیکنان به دسترسی آفلاین، تصمیمگیری پیرامون دیجیتالیسازی کامل بازیها میتواند با مقاومت و چالشهای جدی از سوی خریداران همراه شود.
