سولفریم لیانگ، بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی چینی S-Game، در صحبتهای اخیر خود صراحتاً اعلام کرد که بازی Phantom Blade Zero با این هدف طراحی شده است تا تجربهای سرگرمکننده و در دسترس برای تمامی بازیکنان باشد. به گفته او، برخلاف ذات بیرحمانه بسیاری از عناوین سولزلایک، قرار نیست سختی طاقتفرسا مانعی برای لذت بردن مخاطبان از این بازی شود.
لیانگ همزمان با عرضه رسمی بازی Phantom Blade Zero، پیامی را در شبکه اجتماعی ایکس منتشر کرد و در آن به تشریح فلسفه و اصول طراحی این اثر پرداخت. او توضیح داد که تیم توسعه در طول سالیان گذشته، بسیاری از قواعد نانوشته و رایج در بازیهای اکشن و نقشآفرینی را زیر ذرهبین برده و آنها را بازنگری کرده است؛ با این هدف روشن که اثری خلق کنند که هم برای عاشقان سرسخت هنرهای رزمی جذابیت داشته باشد و هم بازیکنان تازهکارتر بتوانند بهراحتی با آن ارتباط برقرار کرده و از آن لذت ببرند.
او در بخش تأملبرانگیزی از پیام خود، با لحنی ساده تأکید کرد:
در نهایت، این فقط یک بازی ویدیویی است.
لیانگ در تشریح هدف غایی تیم سازنده افزود:
ما میخواهیم تا حد امکان، افراد بیشتری سرگرم شوند، در حین بازی استراحت کنند و از این تجربه نهایت لذت را ببرند.
با این وجود، او به بازیکنان علاقهمند به چالش نیز اطمینان داد که با افزایش درجه سختی بازی، میتوانند سطح هیجان و دشواری دلخواه خود را تجربه کنند.
این رویکرد متعادلساز، بهخوبی در مکانیکهای پایهای گیمپلی Phantom Blade Zero نیز نمود پیدا کرده است. برخلاف سنت رایج در بازیهای سولزلایک، مرگ شخصیت اصلی جریمه و مجازات سنگینی در پی ندارد و دشمنانی که پیشتر از پای درآمدهاند، دوباره در محیط بازی ظاهر نمیشوند. افزون بر این، در طراحی مبارزات حساس با باسها، نقاط ذخیره پیشرفت در میانه نبردها تعبیه شده است تا بازیکنان در صورت شکست، مجبور به تکرار خستهکننده کل مبارزه از نقطه صفر نباشند.
بازی در اولین تجربه کاربران، سه درجه سختی مجزا با نامهای Wayfarer (معادل حالت آسان)، Pathbreaker (معادل حالت معمولی) و Hellwalker (معادل حالت دشوار) را ارائه میدهد. همچنین، بازیکنانی که بتوانند بازی را یکبار به اتمام برسانند، به یک حالت بهمراتب چالشبرانگیزتر دسترسی پیدا میکنند که از ویژگی بیرحمانه مرگ دائمی (Permadeath) پشتیبانی میکند.
اگرچه Phantom Blade Zero شباهتهای غیرقابلانکاری نظیر طراحی مراحل درهمتنیده، مبارزات سینمایی با باسها و اتمسفر تاریک با بازیهای سولزلایک دارد، اما سازندگان بارها و با صراحت تأکید کردهاند که اثر آنها در این زیرژانر طبقهبندی نمیشود. در عوض، این بازی تمرکز اصلی خود را بر ارائه مبارزات پرسرعت، اجرای کمبوهای متنوع و به تصویر کشیدن حرکات رزمی تماشایی و سینمایی معطوف کرده است.
بازی اکشن و خوشساخت Phantom Blade Zero هماکنون برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی در دسترس قرار دارد.
