استودیوی Undead Labs رویکرد توسعه‌ی State of Decay 3 را تغییر داده و بخش داستانی و تک‌نفره را در اولویت اصلی قرار داده است.

سازنده‌ی State of Decay 3 با اتخاذ رویکردی متفاوت، تمرکز اصلی فرایند توسعه را به‌جای بخش چندنفره به بخش تک‌نفره معطوف کرده است. استودیوی Undead Labs که سپتامبر ۲۰۲۶ پس از تعدیل نیروهای گسترده از مایکروسافت جدا و مستقل شد، اکنون مالکیت کامل این مجموعه را در اختیار دارد و تولید بازی را با ناشری جدید ادامه می‌دهد.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، فیلیپ هولت، رئیس استودیوی Undead Labs، در گفت‌وگو با کانال یوتیوب SabiansLastWatch جزئیات تازه‌ای از روند پیشرفت پروژه و دگرگونی‌های ساختاری آن ارائه داد. طبق این مصاحبه، با وجود حفظ حالت چندنفره، توسعه‌دهندگان تصمیم گرفته‌اند نیازهای بازیکنان علاقه‌مند به تجربه‌ی انفرادی را اولویت ببخشند و ویژگی توقف کامل بازی در حالت تک‌نفره نیز فراهم شده است.

سیستم مبارزات بازی به‌طور کامل از ابتدا بازسازی شده تا نبردهایی تاکتیکی‌تر شکل بگیرد. پایگاه‌ها بزرگ‌تر شده‌اند و بازیکنان می‌توانند چندین پایگاه هم‌زمان را با حضور بیش از ۱۲ بازمانده مدیریت کنند؛ هرچند ابزاری برای تغییر چهره و بدن شخصیت‌ها وجود ندارد و شخصی‌سازی به مو، لباس و کوله‌پشتی محدود می‌شود.

دگرگونی‌های جوی بر دید زامبی‌ها، رانندگی، منابع آب و کشاورزی اثر می‌گذارند و روابط با گروه‌های انسانی دیگر بسته به کنش‌های بازیکن تغییر می‌یابد. زامبی‌های جهش‌یافته پیشین بازطراحی شده‌اند و نسخه‌های تازه‌ای از آن‌ها پس از عرضه اضافه خواهند شد. این بازی به‌زودی ناشر تازه‌ی خود را معرفی می‌کند و یک نسخه‌ی آزمایشی بتای کنسولی با قابلیت کراس‌پلی در دستور کار قرار دارد.

آیا تغییر اولویت سازندگان به سمت تجربه‌ی تک‌نفره می‌تواند این نسخه را به موفق‌ترین بازی مجموعه تبدیل کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.