کارگردان اقتباس سینمایی BioShock از چالشهای بازسازی شهر زیر آب رپچر و اشتیاق خود برای به سرانجام رساندن پروژه خبر داد.
تولید اقتباس سینمایی BioShock با وجود سالها بلاتکلیفی همچنان ادامه دارد و عوامل اثر در تلاش هستند دنیای زیر آب رپچر را روی پردهی نقرهای به تصویر بکشند. فرانسیس لارنس، کارگردان فیلم، اعلام کرده که تیم تولید به دستیابی به نتیجهی نهایی نزدیک شده است، هرچند انتقال اتمسفر پیچیده و خاص این بازی به مدیوم سینما چالشهای فراوانی پیش رو دارد.
بهگزارش گیمزرادار، خلق دوبارهی شهری که آرمانشهری رو به زوال با معماری آرت دکو در اعماق اقیانوس را به تصویر میکشد، فرآیندی فنی و داستانی به شمار میرود. یکی از بزرگترین دشواریها، تبدیل زاویه دید اولشخص بازی به شخصیتی دارای هویت مستقل و ملموس در قاب تصویر متحرک خواهد بود.
فرانسیس لارنس، کارگردان فیلم BioShock، گفت:
«امیدوارم کار خوب پیش برود. این موضوع در چند جبهه دشوار است. من بهطور قطع پیگیر آن هستم و ما همچنان روی پروژه کار میکنیم. خلق دوبارهی آن جهان و آن داستان لقمهای گلوگیر است، بهویژه به این دلیل که هنگام تجربهی بازی، شما خودِ شخصیت هستید؛ بنابراین خلق آن شخصیت از صفر و نشاندن او در جهانی که واقعا به شگفتانگیزترین شکل ممکن جنونآمیز است، کار حساسی محسوب میشود. با این حال داریم به نتیجه میرسیم و بسیار نزدیک شدهایم که اتفاقی فوقالعاده است.»
تغییرات مدیریتی اخیر در نتفلیکس و کاهش بودجهی کلی پروژه نیز بر روند توسعه تاثیر گذاشته است. با وجود این موانع، علاقهی سازندگان به بازسازی دقیق جزئیات دنیای BioShock و فضای وهمآلود رپچر پابرجا مانده و ناشر بازی، تیک-تو، به انتشار اثر در زمان مناسب امیدوار است. فرانسیس لارنس گفت:
«هیچچیز را بیشتر از توانایی ساخت این فیلم دوست ندارم، پس همچنان روی آن کار میکنیم. علاوه بر این، شرایط خود نتفلیکس هم مطرح است، زیرا آنها دچار تغییرات مدیریتی و تمام آن دستهبندیهای اداری شدهاند که تمایلی به سر و کله زدن با آنها ندارم. بنابراین باید دید چه میشود و امیدوارم راهکاری پیدا کنیم.»
به نظر شما سینما توانایی به تصویر کشیدن شکوه و جنون شهر رپچر در BioShock را دارد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
