پروژه‌ی جدیدی با نام RecompLauncher قصد دارد با ساده‌سازی فرآیند بازسازی کدها، اجرای بازی‌های کلاسیک کنسولی را روی کامپیوتر بدون نیاز به امولاتور ممکن کند.

اخیرا یکی از کاربران ردیت از توسعه‌ی ابزاری خبر داد که می‌تواند تحولی در حوزه‌ی حفظ و اجرای بازی‌های قدیمی ایجاد کند. RecompLauncher با هدف متمرکز کردن پورت‌های بومی و بازسازی‌های جامعه‌ی کاربری، مسیر دشوارِ اجرای آثار کلاسیک روی سیستم‌های مدرن را هموار می‌کند.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، این پلتفرم در ابتدا با نام RecompStore برای کنسول‌های جیل‌بریک‌شده‌ی پلی‌استیشن ۵ طراحی شده بود، اما اکنون دامنه‌ی فعالیت خود را به کامپیوترهای شخصی گسترش داده است. برخلاف امولاتورها که رفتار سخت‌افزار اصلی را شبیه‌سازی می‌کنند، بازسازی بومی (Static Recompilation) کد اصلی بازی را به زبانی ترجمه می‌کند که مستقیما روی سخت‌افزار مدرن اجرا شود.

این رویکرد پیش‌تر در پروژه‌های موفقی مانند N64: Recompiled و Zelda 64: Recompiled به کار گرفته شده و امکاناتی نظیر نرخ فریم بالاتر، پشتیبانی از نمایشگرهای عریض و قابلیت‌های مادینگ را به بازی‌های قدیمی افزوده است. در حال حاضر، کاتالوگ این لانچر شامل پروژه‌های متعددی برای کنسول‌های نینتندو ۶۴، پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و ایکس‌باکس ۳۶۰ است.

توسعه‌دهندگان این ابزار در وب‌سایت رسمی خود اعلام کرده‌اند که هدف اصلی، رفع پراکندگی موجود در جامعه‌ی بازسازی بازی‌هاست. Ned Leeds، توسعه‌دهنده‌ی این پروژه، در این باره گفت:

«هدف ما ساده‌سازی فرآیند نصب، به‌روزرسانی خودکار و ایجاد یک رابط کاربری یکپارچه برای تنظیمات بازی‌هاست تا کاربران بتوانند از نسخه‌های قانونی خود به راحتی استفاده کنند.»

نکته‌ی حائز اهمیت این است که RecompLauncher هیچ‌گونه فایل کپی‌رایت‌دار بازی را توزیع نمی‌کند و کاربران باید نسخه‌های قانونی بازی‌های خود را برای استفاده از این ابزار فراهم کنند. اگرچه این پلتفرم در حال حاضر بیشتر به عنوان یک مرکز اکتشاف عمل می‌کند، اما وعده‌ی ارائه‌ی یک لانچر دسکتاپ برای ویندوز، لینوکس و macOS می‌تواند تجربه‌ی گیمرهای نوستالژیک را به شکل چشمگیری بهبود بخشد.

آیا شما هم برای تجربه‌ی بازی‌های کلاسیک روی کامپیوتر از امولاتور استفاده می‌کنید یا منتظر ابزارهای بومی هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.