سجاد عشقی آزاد در رویداد تجربه بازی‌ساز از روند ساخت مارپو، چالش‌های توسعه، انتشار در استیم و آینده این بازی آنلاین می‌گوید.

سجاد عشقی آزاد در رویداد تجربه بازی‌ساز از روند ساخت مارپو، چالش‌های توسعه، انتشار در استیم و آینده این بازی آنلاین می‌گوید

سجاد عشقی آزاد، مدیر ارشد محصول استودیوی بازی‌بی، از تجربه‌ی ساخت و توسعه‌ی بازی آنلاین «مارپو» و مسیر پیش روی این محصول خواهد گفت.

استودیوی بازی‌بی، سازنده‌ی بازی «مارپو»، روز ۲۰ آبان‌ماه در رویداد «تجربه بازی‌ساز» (GDX) به میزبانی انستیتو ملی بازی‌سازی حضور خواهد داشت. در این نشست، سجاد عشقی آزاد، مدیر ارشد محصول بازی‌بی، به نمایندگی از تیم سازنده، درباره‌ی شکل‌گیری ایده‌ی مارپو، فرایند تولید، چالش‌های توسعه و تجربه‌های به‌دست‌آمده در مسیر عرضه و نگهداری این بازی گفت‌وگو خواهد کرد.

مارپو؛ داستان ساخت یک بازی و مسیری که همچنان ادامه دارد

«مارپو» برای تیم بازی‌بی فراتر از یک پروژه‌ی بازی‌سازی بوده است؛ محصولی که از شکل‌گیری یک ایده آغاز شد و با تلاش مستمر، تجربه‌اندوزی و عبور از محدودیت‌ها و چالش‌های متعدد، به یک بازی آنلاین و تجربه‌ای تازه تبدیل شد.

در مسیر توسعه‌ی مارپو، صرفاً ساخت و عرضه‌ی بازی هدف نبوده است. تداوم حیات محصول پس از انتشار، بهبود مستمر تجربه‌ی بازیکنان، سازگاری با تغییرات بازار و ایجاد زیرساختی مناسب برای توسعه‌ی قابلیت‌های آینده، بخش مهمی از رویکرد تیم سازنده را شکل داده‌اند.

در این پنل، سجاد عشقی آزاد از تصمیم‌ها، تجربه‌ها و چالش‌هایی خواهد گفت که تیم بازی‌بی در مراحل مختلف تولید مارپو با آن‌ها روبه‌رو شده است؛ از تبدیل ایده به محصول گرفته تا مدیریت محدودیت‌ها، توسعه‌ی قابلیت‌های بازی و تلاش برای حفظ و ارتقای کیفیت آن در طول زمان.

بخشی از این نشست نیز به بررسی فرایند و الزامات انتشار بازی در پلتفرم بین‌المللی استیم (Steam) اختصاص خواهد داشت.

این ارائه، روایتی از مسیری است که در آن هر چالش فرصتی برای یادگیری، هر تصمیم گامی برای پیشرفت و هر دستاورد انگیزه‌ای برای ادامه‌ی توسعه‌ی محصول بوده است.

آشنایی با استودیوی بازی‌بی

استودیوی بازی‌بی با نام حقوقی «پردیس بازی‌سازان زنبور»، از سال ۱۳۹۸ در صنعت بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کند و تاکنون بیش از ۶ محصول در حوزه‌ی بازی‌های موبایلی تولید و منتشر کرده است.

از جمله محصولات این استودیو می‌توان به بازی‌های «منچ‌باز»، «مارپو» و «منچ‌ایکس» اشاره کرد.

رویکرد بازی‌بی به بازی‌سازی، مبتنی بر توسعه‌ی محصولات تجاری، شناخت نیاز مخاطبان و تصمیم‌گیری بر اساس داده‌های واقعی عملکرد بازی است. در این نگاه، انتشار بازی پایان فرایند توسعه نیست؛ بلکه آغاز مرحله‌ای تازه از شناخت رفتار بازیکنان، تحلیل شاخص‌های عملکردی و بهبود مستمر محصول به شمار می‌رود.

این رویکرد در طول سال‌های فعالیت استودیو، به بخشی از فرهنگ توسعه‌ی محصول در بازی‌بی تبدیل شده است؛ فرهنگی که در آن یادگیری از تجربه‌های گذشته و استفاده از این دانش در پروژه‌های آینده اهمیت ویژه‌ای دارد.

فرصتی برای گفت‌وگوی مستقیم با سازندگان مارپو

رویداد «تجربه بازی‌ساز» (GDX) با هدف انتقال تجربه و فراهم‌کردن زمینه‌ی گفت‌وگو میان فعالان صنعت بازی‌سازی و علاقه‌مندان این حوزه برگزار می‌شود.

نشست مارپو فرصتی خواهد بود تا علاقه‌مندان، بازی‌سازان و دانشجویان این حوزه، از نزدیک با تجربه‌های واقعی تیم سازنده آشنا شوند و درباره‌ی چالش‌ها و تصمیم‌هایی که در مسیر شکل‌گیری و توسعه‌ی یک محصول آنلاین وجود دارد، با اعضای تیم بازی‌بی گفت‌وگو کنند.

زمان برگزاری: ۲۰ آبان‌ماه ۱۴۰۵، ساعت ۱۷:۰۰

محل برگزاری: تهران، عمارت بلدیه، ضلع شمالی میدان امام خمینی

ارائه‌دهنده: سجاد عشقی آزاد، مدیر ارشد محصول استودیوی بازی‌بی

حضور در این رویداد برای عموم علاقه‌مندان آزاد و رایگان است و ثبت‌نام از طریق سامانه‌ی انستیتو ملی بازی‌سازی انجام می‌شود.