گزارشات جدید نشان میدهند روند ساخت بازی Marvel 1943: Rise of Hydra با کاهش محتوا و زمان گیمپلی به پایان نزدیک شده است.
روند تولید بازی Marvel 1943: Rise of Hydra با کارگردانی ایمی هنیگ مراحل پایانی را سپری میکند؛ اما شواهد نشان میدهد محصول نهایی تفاوت چشمگیری با انتظارات بالای هواداران خواهد داشت. با وجود شایعات اخیر مبنی بر لغو کامل پروژه، ساخت این بازی همچنان ادامه دارد هرچند سازندگان برای رساندن پروژه به خط پایان، ناچار به اعمال تغییرات گسترده شدهاند.

بهگزارش آیجیان، مدیران استودیو با ارسال پیامی داخلی در پلتفرم اسلک، شایعهی لغو بازی را تکذیب کرده و از ادامهی فعالیت تیم خبر دادهاند. با وجود پابرجا بودن پروژه، گزارش کوتاکو نشان میدهد این ساختهی داستانی با مشکلات جدی در مراحل توسعه روبهرو بوده و بودجهی اختصاصیافته فراتر از پیشبینیهای اولیه رفته است؛ اتفاقی که در نهایت تیم سازنده را مجبور کرد مقیاس کلی اثر را از نظر حجم محتوا و مدتزمان گیمپلی بهطور محسوس کاهش دهد.
بررسی پیشینهی پروژه مشخص میکند این بازی ابتدا برای سرویس نتفلیکس در نظر گرفته شده بود؛ اما مدتی بعد به پروژهای برای کنسولها و کامپیوترهای شخصی تبدیل شد. طبق جزییات فاششده، تمرکز گیمپلی بسیار محدود است؛ تا جایی که بخش عمدهی اکشنها روی یک کلید متمرکز شده و بازی از تعامل مکانیکی عمیق بهره نمیبرد. این ساختار بیش از آنکه شبیه آثار پرتحرکی مثل Marvel's Spider-Man باشد، سبک روایی آثاری نظیر Heavy Rain یا Detroit: Become Human را تداعی میکند.
