تنها یک روز پس از عرضه بازی Phantom Blade Zero، مادی جدید فناوری دیدنی DLSS 5 را به آن اضافه می‌کند که تاثیر واضحی در افزایش گرافیک بازی دارد.

استودیوی S-GAME این هفته بازی Phantom Blade Zero را برای کامپیوتر و پلی‌ استیشن ۵ منتشر کرد و مادسازها خیلی زود دست‌ به‌ کار شدند تا قابلیت‌های تازه‌ای به نسخه کامپیوتر اضافه کنند. یکی از نخستین مادهای منتشر شده، فناوری غیررسمی NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering را به بازی اضافه می‌کند. مادهای دیگری نیز امکان کنترل بیشتر بر درجه سختی مبارزات، از جمله تنظیم زمان‌بندی دفع ضربات (Parry)، و دسترسی فوری به سخت‌ترین درجه دشواری بازی را فراهم می‌کنند.

بازی Phantom Blade Zero به‌ صورت رسمی از DLSS 4.5 با قابلیت‌های Super Resolution، Dynamic Multi Frame Generation و Ray Reconstruction پشتیبانی می‌کند؛ با این حال، فناوری DLSS 5 Neural Rendering در نسخه اصلی بازی وجود ندارد. یک ماد که در تاریخ ۲۹ اکتبر در وب‌سایت Nexus Mods منتشر شده، تلاش می‌کند با استفاده از یکپارچه‌سازی فعلی انویدیا در بازی، این قابلیت را به آن اضافه کند؛ بدون آنکه فایل اجرایی بازی را تغییر دهد.

این ماد با نام DLSS5 MOD Install with one click منتشر شده و از ترکیب ابزارهای ReShade 6.8، افزونه RenoDX DLSS و محیط اجرایی NVIDIA DLSSNR استفاده می‌کند. سازنده ماد اعلام کرده که عملکرد آن روی کارت گرافیک GeForce RTX 5090 D آزمایش و تأیید شده است. همچنین، طبق گزارش او، این ماد با کارت‌های گرافیک سری RTX 40 نیز سازگاری دارد.

برای استفاده از این ماد، بازیکنان باید حالت DLSS Quality یا Balanced را فعال کنند. این ابزار با استفاده از یک DXGI Proxy، فراخوانی‌های فعلی DLSS را به محیط اجرایی Neural Rendering هدایت می‌کند تا قابلیت موردنظر به بازی اضافه شود.

این اتفاق نمونه دیگری از پیاده‌سازی غیررسمی DLSS 5 در بازی‌های مختلف به شمار می‌رود؛ روندی که از زمان دسترسی مادسازها به محیط اجرایی انویدیا در ماه اوت آغاز شده است. با این حال، عملکرد این ماد هنوز به‌ صورت مستقل از نظر بنچمارک و کیفیت تصویر بررسی نشده و برخی کاربران نیز از بروز مشکلاتی هنگام نصب آن خبر داده‌اند. بنابراین، با وجود انتشار سریع این ماد، هنوز نمی‌توان درباره میزان تأثیر آن بر کیفیت بصری یا عملکرد Phantom Blade Zero قضاوت قطعی کرد.