پس از آنکه یونیورسال پیکچرز در سال ۲۰۰۸ و پس از خرید حق اقتباس از بازی محبوب BioShock نتوانست فیلمی بر اساس آن تولید کند، نتفلیکس در سال ۲۰۲۲ از همکاری با شرکتهای 2K و تیکتو برای ساخت نسخه لایو اکشن این بازی خبر داد. این پلتفرم پخش آنلاین، فرانسیس لارنس، کارگردان The Hunger Games
پس از آنکه یونیورسال پیکچرز در سال ۲۰۰۸ و پس از خرید حق اقتباس از بازی محبوب BioShock نتوانست فیلمی بر اساس آن تولید کند، نتفلیکس در سال ۲۰۲۲ از همکاری با شرکتهای 2K و تیکتو برای ساخت نسخه لایو اکشن این بازی خبر داد.
این پلتفرم پخش آنلاین، فرانسیس لارنس، کارگردان The Hunger Games و Catching Fire، را به همراه مایکل گرین، نویسنده فیلم Logan، برای این پروژه انتخاب کرد. با گذشت چهار سال، طرفداران همچنان منتظرند تا زمان آغاز فیلمبرداری مشخص شود.
وبسایت دایرکت در جریان مصاحبه اختصاصی با فرانسیس لارنس درباره فیلم جدیدش The Hunger Games: Sunrise on the Reaping، از او پرسید که آیا پس از پایان سفر تازهاش به دنیای پانم، ساخت BioShock پروژه بعدی او خواهد بود یا خیر. روی لی، تهیهکننده فیلم، سال گذشته در مصاحبهای اختصاصی با این رسانه اشاره کرده بود که پروژه BioShock منتظر پایان کار لارنس روی The Hunger Games است؛ فیلمی که با اکران در ماه نوامبر، سرانجام به این مرحله میرسد.
لارنس اطمینان داد که روند کار به مراحل پایانی نزدیک شده و توضیح داد یکی از بزرگترین دشواریهای اقتباس BioShock، طراحی شخصیت اصلی و جای دادن او در دنیای پیچیده بازی خواهد بود. او گفت:
امیدوارم همینطور باشد. این پروژه از چند جهت دشواریهای خاص خودش را دارد. من قطعاً بهطور جدی روی آن کار میکنم و همچنان در حال پیش بردن پروژه هستیم. رمزگشایی از این دنیا و داستان آن کار بسیار سختی به شمار میرود؛ بهویژه چون هنگام بازی، خودتان نقش شخصیت اصلی را بر عهده دارید. بنابراین باید آن شخصیت را از ابتدا خلق کنیم و در این دنیا قرار دهیم؛ دنیایی که صادقانه بگویم، به شکلی فوقالعاده عجیب و دیوانهوار طراحی شده است. این کار آسان نیست، اما داریم به نتیجه نزدیک میشویم و همین موضوع خبر خوبی به شمار میرود.
با این حال، یکی از عواملی که ممکن است تولید BioShock را بیشتر به تأخیر بیندازد، تغییرات مدیریتی اخیر نتفلیکس است. بلا باجاریا، مدیر باسابقه بخش محتوای این شرکت که حمایت گستردهای از بازسازی The Chronicles of Narnia به کارگردانی گرتا گرویگ داشت، جای خود را به پیتر رایس، مدیر پیشین دیزنی و فاکس، داده. علاوه بر این، دن لین، رئیس بخش فیلم نتفلیکس نیز از سمت خود کنار رفته و گمانهزنیها درباره جانشین احتمالی او افزایش یافته است.
لارنس امیدوار است این تغییرات تأثیر منفی بر روند تولید BioShock نگذارند. او با اشاره به اینکه تمایلی به درگیر شدن با مشکلات مدیریتی ندارد، گفت:
هیچ چیزی را بیشتر از این دوست ندارم که بتوانم این فیلم را بسازم. همچنان روی آن کار میکنیم، اما باید شرایط کلی نتفلیکس را هم در نظر گرفت. این شرکت در حال حاضر تغییرات مدیریتی گستردهای را پشت سر میگذارد و با مسائلی روبهروست که من علاقهای به درگیر شدن با آنها ندارم. باید منتظر بمانیم و ببینیم چه اتفاقی میافتد. امیدوارم بتوانیم راهی برای حل این مشکلات پیدا کنیم.
وقتی از لارنس پرسیدند آیا این اظهارات به معنای آن است که BioShock احتمالاً فیلم بعدی او پس از The Hunger Games: Sunrise on the Reaping نخواهد بود، پاسخ داد که هنوز نمیتوان درباره این موضوع مطمئن بود. او توضیح داد انتخاب پروژه بعدی برای کارگردانان معمولاً به رقابتی شبیه مسابقه اسبدوانی شباهت دارد؛ زیرا چندین فیلم ممکن است همزمان در مرحله توسعه قرار داشته باشند. وضعیت فیلمنامه، زمانبندی حضور بازیگران و حتی فصل مناسب برای فیلمبرداری از جمله عواملی هستند که در تعیین پروژه بعدی نقش دارند. لارنس گفت:
هیچوقت نمیتوان با اطمینان پیشبینی کرد. باید بگویم واقعاً معلوم نیست کدام پروژه زودتر به مرحله تولید میرسد. وقتی چند فیلم در مرحله توسعه قرار دارند، شرایط به رقابتی عجیب شبیه مسابقه اسبدوانی تبدیل میشود. بخشی از ماجرا به وضعیت فیلمنامه بستگی دارد و بخش دیگری به زمان آزاد بازیگران مربوط میشود. عوامل مختلفی در این تصمیم دخالت دارند. گاهی حتی فصل سال تعیینکننده خواهد بود؛ مثلاً ممکن است برای فیلمبرداری در یک مکان خاص، حتماً به بازه تابستان نیاز داشته باشیم. در نهایت، هیچوقت نمیتوان با قطعیت گفت کدام فیلم زودتر ساخته خواهد شد.
طرفداران امیدوارند BioShock در این رقابت پیروز شود و پس از سالها تأخیر و تغییرات استودیویی، سرانجام وارد مرحله تولید شود.
