ظاهراً انتشار GTA 6 در نوامبر ۲۰۲۶ می‌تواند به یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای تاریخ صنعت سرگرمی تبدیل شود و توجه مخاطبان را از فیلم‌ها، سریال‌ها و سرویس‌های استریم دور کند. فصل جدید سریال The Rings of Power محصول آمازون MGM و جدیدترین قسمت مجموعه Hunger Games از شرکت لاینزگیت، درست در زمانی منتشر می‌شوند که

ظاهراً انتشار GTA 6 در نوامبر ۲۰۲۶ می‌تواند به یکی از بزرگ‌ترین رویدادهای تاریخ صنعت سرگرمی تبدیل شود و توجه مخاطبان را از فیلم‌ها، سریال‌ها و سرویس‌های استریم دور کند.

فصل جدید سریال The Rings of Power محصول آمازون MGM و جدیدترین قسمت مجموعه Hunger Games از شرکت لاینزگیت، درست در زمانی منتشر می‌شوند که GTA 6 آماده است تا بر فضای صنعت سرگرمی سلطه پیدا کند. آیا بازیکنانی که ۱۳ سال منتظر بازگشت به وایس سیتی بوده‌اند، واقعاً ترجیح می‌دهند وقت خود را در سرزمین پانم، سرزمین میانه و دنیای مردگان سپری کنند؟

انتشار بازی به‌شدت موردانتظار GTA 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان ۱۴۰۵)، هم‌زمان با مجموعه‌ای از فیلم‌های پرهزینه و مطرح و همچنین سریال‌هایی خواهد بود که فصل‌های جدیدشان طی چند روز از راه می‌رسند. بیشتر این آثار، دنیاهای خیالی مخصوص به خود را ارائه می‌کنند؛ دنیاهایی که باید در رقابت برای جلب توجه مخاطبان، با عنوانی روبه‌رو شوند که انتظار می‌رود بزرگ‌ترین عرضه یک بازی ویدیویی در تاریخ باشد.

پخش فصل سوم سریال The Lord of the Rings: The Rings of Power محصول آمازون MGM از ۱۱ نوامبر (۲۰ آبان) آغاز می‌شود و قسمت‌های آن طی سه هفته منتشر خواهند شد. فیلم Ebenezer که زمینه‌ساز بازگشت جانی دپ به سینما محسوب می‌شود، در تاریخ ۱۳ نوامبر (۲۲ آبان) به نمایش درمی‌آید. فیلم The Hunger Games: Sunrise on the Reaping محصول لاینزگیت، یک روز پس از عرضه GTA 6 و در تاریخ ۲۰ نوامبر (۲۹ آبان) اکران خواهد شد. فصل چهارم سریال Yellowjackets، یکی از آثار موفق این استودیو در سرویس پارامونت پلاس نیز در همان روز منتشر می‌شود. دیزنی هم فصل سوم سریال Percy Jackson and the Olympians را در همین تاریخ عرضه می‌کند. پنج روز بعد، نوبت به مینی‌سریال Blade Runner 2099 محصول آمازون MGM می‌رسد.

هالیوود نگران تأثیر انتشار GTA 6 بر صنعت سرگرمی است | گیمفا

بارت اشپیگل، مدیر جهانی بخش رسانه، سرگرمی، بازی و ورزش شرکت PricewaterhouseCoopers، در این رابطه گفت:

این اتفاق نقطه عطفی نه‌تنها برای صنعت گیم، بلکه برای تمام افرادی در حوزه رسانه و سرگرمی خواهد بود. آن‌ها باید با این واقعیت کنار بیایند که مخاطبان، محیط‌های سرگرمی آن‌ها را ترک می‌کنند تا به تجربه GTA 6 بپردازند.

واقعاً دشوار است که بتوان ابعاد تأثیر GTA 6 بر هزینه‌های سرگرمی، ساعات اختصاص‌یافته به تفریحات و فضای فرهنگ عامه را بیش از حد بزرگ جلوه داد. پروژه شرکت راکستار گیمز در نخستین سال عرضه، فروش ۴۵ میلیون نسخه‌ای و درآمد ۳.۲ میلیارد دلاری را هدف‌گذاری کرده است؛ رقمی که از فروش تاریخی فیلم Avengers: Endgame در گیشه نیز فراتر می‌رود. حدود ۲۹ درصد از بازیکنان آمریکایی انتظار دارند این بازی را بخرند. همچنین یکی از اقتصاددانان در اظهارنظری نسبتاً عجیب پیش‌بینی کرده این بازی به دلیل درخواست مرخصی کارکنان، یک میلیارد دلار از طریق کاهش بهره‌وری به اقتصاد آمریکا خسارت وارد خواهد کرد. سایر ناشران بازی‌های ویدیویی نیز از رقابت با راکستار عقب‌نشینی کرده‌اند و ماه نوامبر را به این اثر واگذار نمودند.

جف کیلی، تهیه‌کننده صنعت گیم و کارآفرین مشهوری که پشت رویداد The Game Awards قرار دارد، پیش‌بینی کرد:

فکر می‌کنم GTA 6 بزرگ‌ترین عرضه تاریخ صنعت سرگرمی خواهد بود. این موضوع فقط به‌عنوان یک بازی و میزان درآمدی که به دست می‌آورد مطرح نیست؛ این اثر به‌راحتی از Avengers: Doomsday و Dune: Part Three پیشی خواهد گرفت. مسئله اصلی، میزان تأثیر آن بر تماشای فیلم در سینماها، استفاده از سرویس‌های استریم و نحوه سپری کردن وقت مردم است. هالیوود باید به‌اندازه درآمد مالی، به تعداد ساعت‌هایی که مردم صرف این بازی می‌کنند نیز توجه داشته باشد؛ زیرا GTA 6 عملاً به برنامه سرگرمی برخی افراد برای ادامه سال تبدیل خواهد شد. صنعت سرگرمی تاکنون با پدیده‌ای شبیه به این روبه‌رو نشده است.

اگرچه به نظر می‌رسد تکمیل مأموریت اصلی بازی حدود ۸۰ ساعت زمان ببرد که به‌تنهایی مدت‌زمان بسیار زیادی برای یک بازی محسوب می‌شود، اما GTA 6 یک محیط جهان‌باز نیز خواهد داشت که بازیکنان معمولاً بارها و بارها به آن بازمی‌گردند. همچنین افراد آگاه به این پروژه تصور می‌کنند که بازی نوعی حالت چندنفره آنلاین نیز خواهد داشت. کیلی در ادامه گفت:

بنابراین، موضوع فقط به آخر هفته نخست عرضه بازی محدود نمی‌شود.

هالیوود نگران تأثیر انتشار GTA 6 بر صنعت سرگرمی است | گیمفا

بااین‌حال، تأثیر GTA 6 بر هالیوود که به‌ویژه در ایام تعطیلات به تسلط بر بخش بزرگی از توجه مخاطبان صنعت سرگرمی عادت دارد، تقریباً قطعی به نظر می‌رسد؛ هرچند اندازه‌گیری دقیق این تأثیر دشوار خواهد بود. اشپیگل باور دارد سرویس‌های استریم احتمالاً بیشترین آسیب را متحمل شوند؛ زیرا بازی‌های کنسولی مستقیماً برای جلب توجه مخاطبان در تلویزیون‌های اتاق نشیمن با محتوای ویدیویی رقابت می‌کنند. او ضمن اشاره به عملکرد نسبتاً قدرتمند سرویس‌های استریم در سه‌ماهه چهارم سال گذشته، احتمال داد GTA 6 بتواند تأثیر منفی قابل‌توجهی بر مقایسه آمار سالانه این سرویس‌ها بگذارد. در این بین احتمالاً تماشای زنده مسابقات ورزشی به دلیل فوریت و هیجان لحظه‌ای آن‌ها، کمتر از برنامه‌های سرگرمی معمولی تحت تأثیر قرار خواهد گرفت.

در پشت صحنه، سرویس‌های استریم نیز بیش از پیش متوجه نزدیک شدن GTA 6 شده‌اند و می‌دانند که جیسون و لوسیا شاید بخشی از مخاطبان آن‌ها را به سمت خود بکشانند. فیلم‌های بزرگی مانند Avengers: Doomsday و Dune: Part Three نیز در آینده نزدیک اکران خواهند شد. در نگاه نخست، به نظر می‌رسد چنین فیلم‌هایی خارج از محدوده تأثیرگذاری GTA 6 قرار داشته باشند، اما شاید این‌طور نباشد. اشپیگل قبلاً اشاره کرده بود که جذابیت این بازی شاید تا ماه دسامبر نیز ادامه پیدا کند.

درحالی‌که بازیکنان حرفه‌ای و علاقه‌مندان سرسخت بازی‌های ویدیویی طی هفته‌های نخست برای تجربه GTA 6 هجوم خواهند برد، برخی دیگر ترجیح می‌دهند تا تعطیلات ماه دسامبر و زمانی که وقت آزاد بیشتری دارند، برای خرید بازی صبر کنند. از طرف دیگر، بعضی کودکان که والدین نسبتاً آسان‌گیری دارند، احتمالاً در روز کریسمس و هنگام باز کردن هدیه‌هایشان به نسخه‌ای از بازی دسترسی پیدا می‌کنند. صنعت موسیقی نیز تحت تأثیر این اتفاق قرار خواهد گرفت. موسیقی متن بازی با ۳۴ قطعه، هم‌اکنون به ۲۶ میلیون بار شنیده شدن ماهانه در اسپاتیفای رسیده است. علاوه بر این، آلبوم موسیقی متن اختصاصی بازی با ۳۰ قطعه که توسط گروه Justice ساخته شده، در تاریخ ۱۱ دسامبر (۲۰ آذر) منتشر خواهد شد.

هالیوود نگران تأثیر انتشار GTA 6 بر صنعت سرگرمی است | گیمفا

یکی از جنبه‌هایی که هنوز به‌اندازه کافی به آن توجه نشده، تأثیر گسترده GTA 6 بر شبکه‌های اجتماعی است. از الان ویدیوهایی با محوریت انتظار برای انتشار بازی در این پلتفرم‌ها دیده می‌شوند. برای مثال، ویدیویی از پسری منتشر شده که برای دوستش یک بچه‌گربه خریده تا هنگام بازی کردن GTA 6 مزاحمش نشود. در ویدیوی دیگری نیز پسری ظاهراً قراردادی تنظیم کرده و در آن مجموعه‌ای از امتیازها و تعهدات را پذیرفته تا دوستش هنگام تجربه بازی مزاحم او نشود!

اما شبکه‌های اجتماعی بخش بسیار مهمی از بازاریابی صنعت سرگرمی نیز محسوب می‌شوند؛ نه‌تنها به دلیل تبلیغات مستقیم، بلکه به‌خاطر محتوایی که طرفداران تولید می‌کنند. جف کیلی در پایان گفت:

این بازی روی پخش زنده، کلیپ‌ها و تولیدکنندگان محتوا سلطه پیدا خواهد کرد. پدیده Barbenheimer موفق شد، زیرا مردم می‌توانستند به تماشای Barbie و Oppenheimer بروند و برای دیدن هر دو فیلم تنها به پنج یا شش ساعت زمان نیاز داشتند. مردم همچنان به تماشای آثار دیگر خواهند رفت، اما فکر می‌کنم ارزش سرگرمی آن آثار باید فوق‌العاده بالا باشد.

بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) امسال برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.

سری بازی‌های GTA دارای رده‌بندی سنی بزرگسالان بوده و نظارت خانواده‌ها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آن‌ها ضروری است.