ظاهرا سرمایه‌گذاری روی جنگ ستارگان ریسک کمتری از مس افکت داشت

گزارش جدیدی نشان می‌دهد که شرکت الکترونیک آرتز تصمیم گرفته به‌جای سرمایه‌گذاری روی نسخه جدید مس افکت، منابع خود را به ساخت Star Wars Battlefront 3 اختصاص دهد؛ تصمیمی که یکی از دلایل اصلی تعطیلی استودیوی بایوور بوده است.

طبق این گزارش، مدیران الکترونیک آرتز هنگام بررسی پروژه‌های آینده شرکت با دو بازی علمی‌تخیلی بزرگ روبه‌رو شدند که ساخت هرکدام صدها میلیون دلار هزینه داشت. در نهایت، آن‌ها به این نتیجه رسیدند که سرمایه‌گذاری روی Star Wars Battlefront 3 ریسک کمتری نسبت به ادامه توسعه مس افکت دارد.

نکته جالب اینجاست که ساخت Star Wars Battlefront 3 هنوز به‌صورت جدی آغاز نشده، اما مدیران شرکت از همین حالا آن را گزینه مطمئن‌تری می‌دانند. الکترونیک آرتز همچنین سابقه بیشتری در سرمایه‌گذاری روی بازی‌های شوتر دارد و ظاهراً نسبت به پروژه‌های نقش‌آفرینی پرهزینه محتاط‌تر شده است.

البته این تصمیم تنها دلیل تعطیلی بایوور نبوده است. عملکرد ضعیف‌تر از انتظار بازی‌های اخیر بایوور نیز در کاهش اعتماد مدیران به این استودیو نقش داشته است.

از طرف دیگر، تغییرات مدیریتی در الکترونیک آرتز باعث شد لورا میله، یکی از حامیان اصلی بایوور و مجموعه مس افکت در ساختار مدیریتی شرکت، نفوذ سابق خود را از دست بدهد.

الکترونیک آرتز پیش‌تر در تاریخ ۲۹ مهر ۱۴۰۵ تعطیلی بایوور و لغو نسخه جدید Mass Effect را اعلام کرده بود. اکنون گزارش‌های تازه نشان می‌دهند که انتخاب Star Wars Battlefront 3 به‌عنوان سرمایه‌گذاری کم‌ریسک‌تر، نقش مهمی در سرنوشت این استودیوی باسابقه داشته است.