براندون استیراپ، مدیر ارشد استراتژی تجاری مایکروسافت در بخش ایکس باکس، بر این باور است که هوش مصنوعی بهزودی به جزء جداییناپذیر صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل میشود و استودیوهایی که در برابر پذیرش این فناوری مقاومت میکنند، آینده تجاری خود را به خطر میاندازند. او برای اثبات ادعای خود دستبهکار شده و تنها در عرض
براندون استیراپ، مدیر ارشد استراتژی تجاری مایکروسافت در بخش ایکس باکس، بر این باور است که هوش مصنوعی بهزودی به جزء جداییناپذیر صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل میشود و استودیوهایی که در برابر پذیرش این فناوری مقاومت میکنند، آینده تجاری خود را به خطر میاندازند.
او برای اثبات ادعای خود دستبهکار شده و تنها در عرض دو روز، یک بازی ساده را به کمک هوش مصنوعی ساخته است. استیراپ با انتشار رشتهپستی در شبکه اجتماعی ایکس، به بررسی نقش هوش مصنوعی در آینده ساخت بازیهای ویدیویی پرداخت. او معتقد است که ابزارهای نوین هوش مصنوعی، موانع ورود به دنیای بازیسازی را بهشدت کاهش دادهاند؛ بهطوریکه امروزه حتی افراد فاقد دانش برنامهنویسی یا تجربه ساخت بازی نیز میتوانند ایدههای ذهنی خود را به پروژههای قابلاجرا تبدیل کنند.
این مدیر مایکروسافت برای به تصویر کشیدن توانمندیهای هوش مصنوعی، تجربه شخصی خود را از ساخت یک بازی ساده فوتبال به اشتراک گذاشت. او مدعی شد که بدون هیچگونه پیشینهای در زمینه بازیسازی، توانسته است تنها ظرف دو روز یک نمونه اولیه طراحی کند؛ آن هم در شرایطی که در مجموع فقط حدود سه ساعت بهطور مستقیم برای این پروژه وقت گذاشته است.
استیراپ در توصیف این تجربه نوشت:
من ظرف دو روز و با تکیه بر روش وایب کدینگ، یک بازی ابتدایی و ضعیف ساختم که البته پتانسیل ارتقا و بهتر شدن را دارد. در تمام این مدت، تنها سه ساعت بهطور مستقیم روی پروژه کار کردم. حالا که خودم این روش را آزمودهام، مطمئنم که هر کسی از پس ساختن بازی برمیآید.
رویکردی که او به کار گرفته، با اصطلاح وایب کدینگ (Vibe Coding) شناخته میشود. در این روش، کاربر بهجای نوشتن مستقیم خطوط کد، ایدهها و خواستههای خود را با زبان محاورهای و طبیعی برای ابزارهای هوش مصنوعی شرح میدهد و سیستم به شکل خودکار وظیفه تولید، ویرایش و آزمایش کدها را بر عهده میگیرد.
استیراپ همچنین خاطرنشان کرد که توسعه این بازی تمام تعطیلات آخر هفته او را به خود اختصاص نداده است. به گفته خودش، او در این بازه زمانی علاوه بر وقتگذرانی با خانواده، به همراه دوستانش به تماشای یک مسابقه فوتبال آمریکایی (NFL) رفته و دخترش را نیز به پارک برده است. او در ادامه این پرسش را مطرح کرد که اگر یک نفر با صرف تنها چند ساعت قادر به ساخت چنین پروژهای باشد، با همراهی دو نفر دیگر و در اختیار داشتن یک سال زمان، به چه دستاوردهایی دست خواهد یافت؟
با این وجود، جنجالیترین بخش اظهارات این مدیر ایکس باکس به سرنوشت استودیوهایی معطوف است که روی خوشی به هوش مصنوعی نشان نمیدهند. استیراپ تأکید دارد که در دنیای امروز، برنامهریزی بلندمدت بدون لحاظ کردن سرعت پیشرفت این فناوری، کاملاً غیرمنطقی است.
او در این باره صراحتاً اعلام کرد:
اگر توسعهدهنده بازی هستید و نمیخواهید بپذیرید که هوش مصنوعی در آینده کاری شما نقش خواهد داشت، اساساً نباید در این صنعت به دنبال کسبوکار باشید.
استیراپ در ادامه افزود که در سال ۲۰۲۶، تدوین چشماندازها و برنامههای پنج یا دهساله بدون در نظر گرفتن هوش مصنوعی کاملاً بیمعناست؛ چراکه شتاب خیرهکننده این فناوری میتواند بسیاری از پیشبینیها و استراتژیهای فعلی شرکتها را در کوتاهمدت از اعتبار ساقط کند.
این مدیر مایکروسافت همچنین مدعی شد که هماکنون صدها تن از کارکنان ایکس باکس در امور روزمره خود از ابزارهای هوش مصنوعی بهره میگیرند، اما به دلیل واکنشهای منفی و گارد بسته بخشی از جامعه بازیکنان، ترجیح میدهند در این باره سکوت کنند. البته آمار دقیق کارکنان اشارهشده و میزان استفاده آنها از این فناوری، هنوز از سوی منابع مستقل تأیید نشده است.
استیراپ حتی این احتمال را مطرح کرد که شاید به خاطر بیان چنین دیدگاههایی اخراج شود. به عقیده او، صنعت بازی برخلاف بسیاری از حوزههای دیگر، همچنان در برابر پذیرش علنی هوش مصنوعی مقاومت نشان میدهد و برخی مدیران ترجیح میدهند درباره بهرهگیری از این فناوریها به شکل عمومی صحبت نکنند.
