سونی قصد دارد انیمه ژاپنی را به محور اصلی تجارت و رشد بلندمدت خود در حوزه بازی و سرگرمی بدل کند.

گروه سونی، انیمیشن ژاپنی را یکی از ارکان کلیدی رشد بلندمدت خود می‌داند و تصمیم دارد مالکیت دارایی‌های فکری را بیش از گذشته گسترش دهد. غول فناوری ژاپن مدل‌های سنتی تولید و توزیع محتوا را کنار می‌گذارد تا به مالکی بزرگ برای فرنچایزهای ماندگار در دنیای ویدیوگیم، موسیقی و انیمه تبدیل شود.

به‌گزارش وب‌سایت آی‌اکس‌بی‌تی گیمز و بر اساس مصاحبه با بلومبرگ، سونی روی تولید آثاری تمرکز دارد که چندین دهه سودآوری داشته باشند. مجموعه‌ی Demon Slayer نمونه‌ی بارز چنین راهبردی به‌شمار می‌رود که پیوند عمیقی میان صنعت تصویر و بازی‌های اقتباسی برقرار می‌کند. آتسوهیرو ایواکامی، رئیس هیئت‌مدیره‌ی Aniplex و مدیرعامل سونی موزیک ژاپن گفت:

«هدف ما اطمینان از ادامه‌ی داستان Demon Slayer برای ۱۰ یا ۲۰ سال آینده و در صورت امکان ۵۰ تا ۱۰۰ سال دیگر است. ما می‌خواهیم در خلق فرنچایزهایی مشارکت داشته باشیم که توانایی ایستادگی در برابر آزمون دهه‌ها را داشته باشند.»

مدیران ژاپنی همچنین احتمال سرمایه‌گذاری در انتشارات Shueisha، مالک آثاری چون Dragon Ball و Naruto و One Piece را در صورت فراهم شدن شرایط رد نکرده‌اند. گام‌های پیشین نظیر تبدیل شدن به بزرگ‌ترین سهام‌دار کادوکاوا (Kadokawa) در سال ۲۰۲۵، مسیر اقتباس بازی از رمان‌ها و مانگاهای محبوب را بیش از همیشه هموار می‌کند.

بخش‌های Aniplex و Crunchyroll با همکاری یکدیگر استودیوی انیمیشن جدیدی به نام Hayate تاسیس کرده‌اند تا به تولید آثار اورجینال برای مخاطبان جهانی بپردازند. سونی علاوه بر پروژه‌های بزرگسالان، به دنبال تولید آثاری برای کودکان و خانواده‌ها با الهام از آثاری چون Bluey و Chiikawa است و در بلندمدت حتی ساخت پارک تفریحی مشابه دیزنی‌لند را هم بررسی می‌کند. به نظر شما ورود جدی‌تر سونی به دنیای انیمه چه تاثیری بر کیفیت بازی‌های اقتباسی آینده خواهد گذاشت؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.