استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، معتقد است انتشار نسخههای غیرقانونی بازیهای ویدیویی بخشی گریزناپذیر از صنعت سرگرمی محسوب میشود. با این حال، او تأکید کرد در صورت گسترش چنین مشکلی، این شرکت برای محافظت از محصولات خود هم به اقدامات قانونی متوسل خواهد شد و هم از راهکارهای فنی بهره خواهد برد. زلنیک در
استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو، معتقد است انتشار نسخههای غیرقانونی بازیهای ویدیویی بخشی گریزناپذیر از صنعت سرگرمی محسوب میشود. با این حال، او تأکید کرد در صورت گسترش چنین مشکلی، این شرکت برای محافظت از محصولات خود هم به اقدامات قانونی متوسل خواهد شد و هم از راهکارهای فنی بهره خواهد برد.
زلنیک در مصاحبهای جدید با روزنامه وال استریت ژورنال، پیش از عرضه بازی GTA 6، به نگرانیها درباره سرقت نرمافزاری و احتمال توزیع غیرقانونی محصولات شرکت راکستار گیمز پرداخت.
او در پاسخ به پرسشی درباره میزان نگرانیاش در این خصوص گفت:
با اینکه انسان بسیار آرامی هستم، همیشه نگران همهچیزم. واقعیت این است که سرقت آثار دیجیتالی بخشی جداییناپذیر از صنعت سرگرمی به شمار میرود. من تقریباً در تمام بخشهای این صنعت حضور داشتهام.
زلنیک با استناد به تجربه خود در صنعت سینما، توضیح داد که در دورههایی، حدود ۱۰ تا ۲۰ درصد از محصولات این حوزه بهصورت غیرقانونی عرضه میشدند. به گفته او، شرایط در صنعت موسیقی حتی وخیمتر بود؛ بهطوریکه در اواسط دهه ۲۰۰۰، سهم آثار غیرقانونی از بازار به حدود ۸۰ درصد میرسید، هرچند این میزان از آن زمان تاکنون کاهش چشمگیری یافته است.
مدیرعامل تیک-تو بر این باور است که حجم بالای فایلها و پیچیدگی فنی بازیهای ویدیویی، سرقت نرمافزاری در این صنعت را در مقایسه با سینما و موسیقی دشوارتر کرده است. با این وجود، او تأکید کرد چنین مشکلاتی هیچگاه بهطور کامل ریشهکن نشدهاند.
زلنیک در ادامه تصریح کرد:
اگر سرقت نرمافزاری به چالشی جدی تبدیل شود، ما نیز مسیر سایر شرکتها را در پیش میگیریم؛ ابتدا اقدامات قانونی را آغاز میکنیم و سپس به سراغ راهکارهای فنی میرویم. ما به هر دو روش نیاز خواهیم داشت.
او همچنین باور دارد که وابستگی بسیاری از بازیهای تیک-تو اینتراکتیو به سرورهای آنلاین، ارائه تجربهای همسطح نسخههای اصلی را برای توزیعکنندگان غیرقانونی دشوار میسازد.
زلنیک در این باره افزود:
برای تجربه مطلوب بازیهای ما، اتصال به سرورهایمان ضروری است. آیا توزیعکنندگان غیرقانونی واقعاً قصد دارند سرورهای رقیب راهاندازی کنند؟ آیا چنین اقدامی تجربه باکیفیتی به همراه خواهد داشت؟ بعید میدانم تجربه چندان مناسبی باشد، اما نمیتوان این احتمال را بهطور کامل نادیده گرفت.
علیرغم این اظهارات، تیک-تو اینتراکتیو و راکستار گیمز هنوز جزئیات دقیقی درباره فناوریهای احتمالی ضدسرقت در بازی GTA 6 ارائه نکردهاند. همچنین، صحبتهای زلنیک لزوماً به معنای نیاز بخش داستانی بازی به اتصال دائم اینترنت نیست.
بازی GTA 6 برای عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) روی کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس برنامهریزی شده است.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
