اجرای آزمایشی بازی Mario Kart World روی کامپیوتر با فناوری رندر عصبی انویدیا جلوهای شبیه به انیمیشنهای سینمایی خلق کرد.
فناوری رندر عصبی DLSS 5 روی کامپیوترهای شخصی، گرافیک بازی Mario Kart World را متحول ساخت و جلوههای بصری مسابقات را به کیفیتی همسطح با انیمیشنهای بلند سینمایی رساند. ارتقای چشمگیر نورپردازی و بافتها در شبیهسازها نشان میدهد که پردازش هوش مصنوعی تا چه حد میتواند مرز میان انیمیشنهای هالیوودی و آثار تعاملی را کمرنگ کند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، آزمایش اخیر پس از شکستهشدن لایههای امنیتی کنسول نینتندو سوییچ ۲ و استخراج دیتای بازیها ممکن شده است. کاربری با نام مستعار ChillyWillMD ویدیویی از اجرای مسابقه با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه منتشر کرد؛ سیستمی مجهز به کارت گرافیک GeForce RTX 5060 Ti و پردازندهی Core i9-13900K پردازش این خروجی خیرهکننده را بر عهده داشت.
نورپردازی پویا و بازتابهای نرم روی بدنهی ماشینها بیش از هر چیز حس تماشای آثار سینمایی را تداعی میکند. با وجود زیبایی بصری شگفتانگیز، ناپایداریهایی نظیر لبههای دندانهدار روی مدل شخصیتها و نویز محسوس در پرتوهای نور چراغها همچنان به چشم میخورند که از مراحل اولیهی توسعهی این شبیهسازی حکایت دارند.
همکاری نزدیک نینتندو با انویدیا و پشتیبانی پیشفرض سوییچ ۲ از نسخهی سبکتر فناوری DLSS، احتمال بهکارگیری الگوریتمهای پیشرفتهتر مانند Frame Generation و رندر عصبی را در محصولات آیندهی ژاپنیها بهشدت تقویت کرده است.
به نظر شما گرافیک انیمیشنی به دست آمده با DLSS 5 میتواند مسیر آینده بازیهای کنسولی را تغییر دهد؟
