سولفریم لیانگ، بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی بازیسازی چینی S-Game، در پیام جدیدی خطاب به طرفداران، فاش کرد که ریشههای بازی اکشن تحسینشده Phantom Blade Zero، به یک پروژهی مستقل، کوچک و دانشجویی بازمیگردد که او حدود دو دهه پیش توسعه داده بود. لیانگ در این پیام احساسی، با مرور روند شکلگیری دنیای داستانی Phantom Blade،
سولفریم لیانگ، بنیانگذار و مدیرعامل استودیوی بازیسازی چینی S-Game، در پیام جدیدی خطاب به طرفداران، فاش کرد که ریشههای بازی اکشن تحسینشده Phantom Blade Zero، به یک پروژهی مستقل، کوچک و دانشجویی بازمیگردد که او حدود دو دهه پیش توسعه داده بود.
لیانگ در این پیام احساسی، با مرور روند شکلگیری دنیای داستانی Phantom Blade، توضیح داد که نخستین اثر او با عنوان Rainblood: Town of Death، یک پروژه کاملاً شخصی بود که با استفاده از موتور بازیسازی سادی RPG Maker خلق شد. جالب اینجاست که این عنوان مستقل قدیمی، هنوز هم با قیمت ۷ دلار در فروشگاه GamersGate قابل خریداری است.
او درباره نقطه آغاز این مسیر طولانی گفت:
بیست سال پیش، در دوران دانشجوییام، اولین بازی مستقل خود یعنی Rainblood: Town of Death را ساختم. این پروژه در آن زمان صرفاً یک سرگرمی شخصی بود که با نرمافزار RPG Maker آن را پیش میبردم. با همان مهارتهای محدودی که داشتم، دنیای خیالی خودم را با نام Phantom World پایهگذاری کردم؛ دنیایی که ریشه در هنرهای رزمی اصیل چین داشت، اما همزمان المانهایی فانتزی مانند تغییر و اصلاح بدن و وجود جهانهای موازی را نیز در خود جای داده بود.
لیانگ در ادامهی صحبتهایش اعتراف کرد که در آن دوران، هیچ تصور و دورنمایی از آینده حرفهای خود در صنعت بازیسازی نداشت و توسعه این بازی، بیشتر ابزاری برای رسیدن به آرامش و فرار از فشارهای تحصیل در خارج از کشور بود. با این وجود، این سرگرمی ساده بهتدریج به دغدغه اصلی و مهمترین بخش زندگی او تبدیل شد.
پروژه کوچک Rainblood در طول سالها بزرگ و بزرگتر شد و بهگفته سازندگانش، در نهایت به یک مجموعه محبوب با حدود ۲۰ میلیون طرفدار وفادار تبدیل گشت؛ هرچند بسیاری از نسخههای این مجموعه، هرگز راهی به بازارهای خارج از چین پیدا نکردند. لیانگ پیشتر نیز بازی مدرن Phantom Blade Zero را بهعنوان تولد دوباره معنوی مجموعه کلاسیک Rainblood توصیف کرده بود.
او همچنین فاش کرد که استودیوی S-Game برای اینکه بتواند تمام تمرکز و منابع خود را روی توسعه همهجانبه Phantom Blade Zero معطوف کند، تصمیم سخت لغو کردن سایر پروژههای در دست ساخت خود را گرفت و بهتدریج، مقیاس و بودجه تولید این بازی را بهطور چشمگیری افزایش داد. لیانگ درباره این تصمیم پرخطر گفت:
«فرآیند ساخت بازیها همیشه بر پایه تصمیمات کاملاً منطقی و حسابشده پیش نمیرود. گاهی اوقات، این اشتیاق سوزان و کمی دیوانگی است که بیشترین جذابیت و روح را به یک بازی میدمد.»
مدیرعامل S-Game در پایان سخنانش تأکید کرد که اگرچه ریشهها و پایههای داستانی Phantom Blade Zero مستقیماً به همان بازی مستقل دوران سخت و نامطمئن دانشجوییاش بازمیگردد، اما این پروژه عظیم فعلی، عصاره تمام تجربهها، تلاشها و مهارتهایی است که او و تیمش در طول دو دهه گذشته به دست آوردهاند.
بازی Phantom Blade Zero، یک عنوان اکشن نقشآفرینی و پرهیجان با الهام از هنرهای رزمی شرقی است که در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شد.
