بیل اسکاشگورد، بازیگر مطرح فیلم‌هایی چون It و Nosferatu که نقش اصلی بازی Physint را برعهده دارد، از علاقه قدیمی خود به مجموعه بازی‌های Metal Gear Solid و تجربه کار با هیدئو کوجیما گفت. او این همکاری را نقطه عطفی در کارنامه حرفه‌ای‌اش می‌داند و باور دارد کوجیما با آثارش در حال خلق نوع تازه‌ای از سرگرمی است.

اسکاشگورد در قسمت جدید پادکست Happy Sad Confused که روز گذشته پخش شد، در مصاحبه‌ای با جاش هوروویتز به جزئیات حضورش در پروژه جدید کوجیما پرداخت.

او در این مصاحبه تاکید کرد:

این همکاری برای من دستاورد بسیار بزرگی است.

اسکاشگورد فاش کرد که از کودکی یکی از طرفداران پروپاقرص سری Metal Gear Solid بوده و تقریباً تمام نسخه‌های کنسولی این مجموعه را از اولین قسمت روی پلی استیشن ۱ تا جدیدترین نسخه بازی کرده است.

به گفته او، فضاسازی، داستان‌های چندلایه و شخصیت رازآلود کوجیما همیشه برایش جذاب بوده است. او همچنین باور دارد که با وجود فعالیت کوجیما در صنعت بازی، او درک بسیار عمیقی از سینما و هنر فیلم‌سازی دارد.

اسکاشگورد در ادامه صحبت‌هایش گفت که قبلاً مستقیماً از کوجیما پرسیده بود آیا برنامه‌ای برای کارگردانی یک فیلم سینمایی دارد یا نه؛ اما این بازی‌ساز سرشناس ژاپنی به او پاسخ منفی داده است.

این بازیگر معتقد است کوجیما دیگر نیازی به ورود مستقیم به عرصه سینما ندارد؛ چراکه بازی‌های او با ترکیب روایت‌های سینمایی و تعامل‌پذیری بازی‌های ویدیویی، مرزهای بین این دو رسانه را از بین برده‌اند.

او در توصیف کوجیما گفت:

او یک پیشگام و همچنان در حال کشف مرزهای جدید و ناشناخته است.

اسکاشگورد همچنین تایید کرد که برای ایفای نقش در بازی Physint از فناوری Performance Capture استفاده می‌کند. او پیش از این در فیلم Eternals مارول نیز با این تکنولوژی آشنا شده بود و سابقه همکاری با استودیوی Goodbye Kansas را دارد؛ استودیویی که در ساخت بازی‌های محبوبی مانند Alan Wake 2، God of War و Cyberpunk 2077 همکاری داشته است.

حضور اسکاشگورد به‌عنوان شخصیت اصلی Physint اولین بار در سپتامبر ۲۰۲۶ اعلام شد. در کنار او، بازیگرانی چون چارلی فریزر، دان لی و مینامی هامابه نیز در این پروژه ایفای نقش می‌کنند.

بازی Physint که بسیاری آن را جانشین معنوی سری Metal Gear Solid می‌دانند، در ابتدا با مشارکت سونی در دست ساخت بود؛ اما پس از انصراف پلی استیشن از پروژه، مایکروسافت وظیفه انتشار آن را بر عهده گرفت.

کوجیما پیش‌تر گفته بود که هدفش با Physint بازگشت به ریشه‌های Metal Gear Solid است، در حالی که می‌خواهد تجربه‌ای کاملاً جدید از سبک اکشن جاسوسی خلق کند. با این وجود، بازی هنوز در مرحله توسعه قرار دارد و استودیوی کوجیما پروداکشنز تاریخ عرضه‌ای برای آن مشخص نکرده است.