شان لیدن، رئیس سابق پلی استیشن، معتقد است کنسول مورد انتظار پلی استیشن ۶ برای موفقیت نیازی به قدرت سختافزاری بیشتر ندارد. در شرایطی که...
و نه یک PS6 گران قیمت
شان لیدن، رئیس سابق پلی استیشن، معتقد است کنسول مورد انتظار پلی استیشن ۶ برای موفقیت نیازی به قدرت سختافزاری بیشتر ندارد. در شرایطی که پیشرفتهای فنی نسلهای جدید کنسولها هر بار نسبت به گذشته کمتر چشمگیر میشوند، لیدن باور دارد نوآوری واقعی زمانی اتفاق میافتد که سونی بتواند کنسول نسل بعدی خود را با قیمتی مقرونبهصرفه عرضه کند.
لیدن در گفتوگو با پادکست The Trophy Room، به یادآوری پیشرفتهای چشمگیر نسلهای قبلی پرداخت و گفت با عرضه هر کنسول جدید، شاهد اتفاقی شگفتانگیز بودیم. او توضیح داد: «جهش از PS1 به PS2 فوقالعاده بود؛ همانطور که گذار از دیسک فشرده به DVD هم اتفاق بزرگی محسوب میشد.» حتی PS4 نیز از همان ابتدا بهطور کامل به شبکه متصل بود و سونی با وجود این ویژگیها توانست آن را با قیمت ۳۹۹ دلار عرضه کند.
در مقابل، شایعات حاکی از آن هستند که پلی استیشن ۶ با قابلیتهایی مانند رهگیری پرتو پیشرفتهتر و ترافلاپس بیشتر از راه خواهد رسید. شاید این مشخصات برای متخصصان سختافزار هیجانانگیز باشند، اما از نظر لیدن و بازیکن معمولی، «اینها تفاوتهایی هستند که فقط سگها میتوانند صدایشان را بشنوند.»
او در ادامه توضیح داد:
فکر میکنم قدرت سختافزاری کافی را در اختیار داریم. نوآوری نباید از ساخت پلی استیشن ۶ با قیمت ۱۲۰۰ دلار حاصل شود؛ بلکه باید به ساخت یک پلی استیشن ۵ دیگر با قیمت ۳۰۰ دلار فکر کنیم. این واقعا نوآوری خواهد بود.
اظهارات لیدن در شرایط فعلی اهمیت ویژهای دارند؛ چراکه پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس اکنون، یعنی شش سال پس از عرضه اولیه، با قیمت بسیار بالاتری نسبت به زمان ورودشان به بازار فروخته میشوند. او در این باره گفت: «این اولین نسلی است که میبینم قیمت یک پلتفرم با گذشت زمان افزایش پیدا کرده است.»
افزایش قیمت کنسولها به کمبود ادامهدار حافظه رم مربوط میشود. مراکز داده هوش مصنوعی حجم زیادی از قطعاتی را مصرف میکنند که تقریبا در تمام دستگاههای الکترونیکی مصرفی، از کنسولهای بازی گرفته تا تلفنهای هوشمند، مورد استفاده قرار میگیرند. از نظر لیدن، چنین قیمتهایی باعث میشوند بخش بزرگی از خریداران بالقوه هرگز نتوانند وارد بازار کنسولها شوند؛ همان افرادی که در نسلهای گذشته معمولا در سالهای پایانی عمر یک کنسول و پس از کاهش قیمت آن، برای خریدش اقدام میکردند.
لیدن در پایان گفت:
کاری که شرکت باید انجام دهد، چیزی است که تا امروز هرگز انجام نداده: بهجای تکرار روند همیشگی ارتقای کنسول، مسیر دیگری را در پیش بگیرد. دستگاه را کوچکتر و ارزانتر کند و هر کاری که در این راستا امکانپذیر است انجام دهد. قدرت سختافزاری فعلی برای ساخت بازیهایی که همه ما دوست داریم تجربه کنیم، کاملا کافی است.
