تهیه‌کننده سابق کپکام اعلام کرد ایرادات بازی Resident Evil 7 هنگام توسعه کاملا آشکار بودند؛ اما تیم سازنده آن‌ها را نادیده گرفت.

مایکل کورتی، تهیه‌کننده‌ی سابق کپکام اعلام کرد بسیاری از ایرادات اثر ترسناک Resident Evil 7 هنگام مراحل ساخت کاملا مشهود بودند اما سازندگان توجهی به آن‌ها نکردند. او در شبکه‌ی اجتماعی بلواسکای اشاره کرد که پس از حدود یک دهه، بحث‌های انتقادی پیرامون اثر ادامه دارد و ریشه‌ی اصلی تغییر مسیر ساخت به بازخوردهای Resident Evil 6 بازمی‌گردد.

به‌گزارش گیمزرادار، مدیران ارشد کپکام از عملکرد مالی نسخه‌ی ششم کاملا راضی بودند؛ اما اعضای تیم فنی خواهان تحسین منتقدان بودند. بخش‌هایی از توسعه با الهام از بازی The Last of Us پیش رفت؛ ولی داستان اولیه‌ی دنباله به سمت هرج‌ومرج کامل رفت تا اینکه کپکام دستور بازسازی کامل پروژه از نقطه‌ی صفر را صادر کرد. مایکل کورتی، تهیه‌کننده‌ی سابق کپکام گفت:

«عالی است که می‌بینیم این بازی پس از حدود ۱۰ سال هنوز بحث‌های انتقادی ایجاد می‌کند. می‌توانم بگویم بسیاری از نقص‌ها در آن زمان کاملا مشهود بودند و به‌طور کامل نادیده گرفته شدند.»

سازندگان پس از تغییر تیم کارگردانی تصمیم گرفتند زاویه‌ی دید را به اول‌شخص تغییر دهند. بازی هنگام عرضه نتوانست آمار فروش نسخه‌های پنجم و ششم را تکرار کند و مدیران کپکام را ناامید کرد؛ اما عرضه دنباله‌ی آن یعنی Resident Evil Village توانست جایگاه این اثر را در میان طرفداران تثبیت کند.

مایکل کورتی، تهیه‌کننده‌ی سابق کپکام گفت:

«مدیران رده‌بالای کپکام بیش از حد از RE6 راضی بودند؛ اما سازندگان به‌دنبال تحسینی بودند که دیگر بازی‌ها دریافت می‌کردند؛ به‌ویژه آثاری که آشکارا از رزیدنت ایول الگوبرداری کرده بودند.»

کورتی طولانی‌شدن روند توسعه را دلیلی بر مخالفت با ورود هوش مصنوعی مولد به صنعت بازی‌سازی دانست و تأکید کرد چالش‌ها و بازنگری‌های مداوم انسانی موجب شکل‌گیری هویت نهایی بازی شد. به نظر شما تصمیم سازندگان برای اول‌شخص کردن Resident Evil 7 و تغییر مسیر سری درست بود؟