اگر فکر می‌کنید فشار طرفداران باعث شده زک کرگر از دنیای اقتباس‌های هالیوودی فاصله بگیرد، احتمالاً چندان هم بیراه فکر نمی‌کنید. کرگر پس از موفقیت فیلم‌های Barbarian و Weapons، سراغ اقتباس از دنیای بازی‌های ویدیویی رفت و پروژه Resident Evil را بر عهده گرفت. اگرچه او از فرصت ایجاد تغییرات خلاقانه در این مجموعه ترسناک

اگر فکر می‌کنید فشار طرفداران باعث شده زک کرگر از دنیای اقتباس‌های هالیوودی فاصله بگیرد، احتمالاً چندان هم بیراه فکر نمی‌کنید.

کرگر پس از موفقیت فیلم‌های Barbarian و Weapons، سراغ اقتباس از دنیای بازی‌های ویدیویی رفت و پروژه Resident Evil را بر عهده گرفت. اگرچه او از فرصت ایجاد تغییرات خلاقانه در این مجموعه ترسناک محبوب لذت می‌برد، انتظارات سنگین طرفداران و حواشی پیرامون آن چندان برایش خوشایند نبود. به نظر می‌رسد این فیلم‌ساز از بازگشت به ساخت آثار اورجینال احساس آسودگی می‌کند؛ پروژه‌هایی که در آن‌ها مجبور نیست با دهه‌ها انتظار طرفداران و موشکافی‌های بی‌پایان کاربران اینترنتی دست‌وپنجه نرم کند.

کرگر در گفت‌وگو با رسانه A Shot توضیح داد که در ابتدا، ایده ارائه روایتی کاملاً متفاوت از مجموعه Resident Evil برایش هیجان‌انگیز بود؛ به‌ویژه اینکه داستان فیلمش حول شخصیتی تازه می‌چرخد و قرار نیست روایت‌های آشنای این مجموعه را دوباره بازگو کند. او در این‌باره گفت:

هنگام نوشتن فیلمنامه می‌دانستم که دارم مسیر کاملاً متفاوتی را در پیش می‌گیرم و همین موضوع برایم هیجان‌انگیز بود. البته این هیجان فقط تا پایان مرحله نگارش فیلمنامه دوام آورد.

واقعیت مواجهه با جامعه‌ای از طرفداران پرشور که گاهی انتظارات بسیار سخت‌گیرانه‌ای دارند، تجربه متفاوتی برای این کارگردان رقم زد. کرگر اعتراف کرد که فشار ناشی از انتظارات عمومی و فرهنگی پیرامون این مجموعه، برخلاف تصور اولیه‌اش، برای او بسیار ناخوشایند بوده است. او گفت:

متوجه شدم تمام این انتظارات و فشارهای فرهنگی واقعاً برایم آزاردهنده هستند؛ چون بحث‌ها دیگر درباره خود فیلم نبودند. حجم عظیمی از گفت‌وگوها شکل گرفته بود که ارتباط چندانی با خود اثر نداشتند. وقتی این مسیر را آغاز کردم، به‌درستی درک نکرده بودم که قرار است با چنین شرایطی روبه‌رو شوم.

این اظهارات با صحبت‌های قبلی کرگر در مصاحبه ماه سپتامبر با وب‌سایت پلی‌لیست هم‌خوانی دارد. او در آن گفت‌وگو توضیح داده بود که تردیدها و انتقادهای مداوم باعث شده احساس کند برای اثبات شایستگی‌هایش به طرفداران، در یک کارزار بی‌پایان گرفتار شده است. کرگر در آن مصاحبه گفت:

احساس می‌کنم مدتی طولانی را در حال عذرخواهی و تلاش برای جلب رضایت دیگران گذرانده‌ام. انگار در انتخابات شرکت کرده‌ام و تلاش می‌کنم مردم را متقاعد کنم که مرا یک مدعی قلابی ندانند.

او در ادامه توضیح داد که به‌تدریج رویکردش را تغییر داده و تصمیم گرفته به‌جای درگیر شدن با منتقدان، اجازه دهد خود فیلم درباره کیفیتش قضاوت کند.

فیلم Resident Evil

با وجود استقبال مثبت از Resident Evil و انتشار نقدهای امیدوارکننده، کرگر علاقه چندانی به جشن گرفتن پیروزی بر کسانی که پیش از تماشای فیلم از رویکردش انتقاد می‌کردند، نشان نمی‌دهد. او در این‌باره گفت:

نمی‌دانم می‌توانم بگویم که احساس می‌کنم حقانیت رویکردم ثابت شده است یا نه. اما از واکنش مردم رضایت دارم و خوشحالم که فیلم توانسته با مخاطبان ارتباط برقرار کند.

این فیلم‌ساز درباره افرادی که در فضای مجازی پیش از تماشای اثر، تصمیم خود را درباره آن گرفته بودند نیز چندان خوش‌بین نیست و انتظار ندارد آن‌ها به اشتباهشان اعتراف کنند. او گفت:

مشکل اینترنت همین است. هیچ‌وقت فرصتی پیش نمی‌آید که دور یک میز با گروهی از کاربران ناشناس در بخش نظرات بنشینید و از آن‌ها بشنوید که بگویند درباره شما اشتباه کرده‌اند و بابت آن عذرخواهی کنند. چنین اتفاقی هرگز رخ نخواهد داد.

کرگر در ادامه تأکید کرد که بهترین راه برخورد با این شرایط، نادیده گرفتن حواشی و ادامه دادن مسیر حرفه‌ای و زندگی شخصی است. او گفت:

به نظرم تنها راه واقعی برای کنار آمدن با این وضعیت، وارد نشدن به این بحث‌ها و ادامه دادن زندگی است.

به نظر می‌رسد کرگر دقیقاً قصد دارد همین رویکرد را در پیش بگیرد. پروژه بعدی او با نام The Flood یک فیلم علمی‌تخیلی اورجینال با بازی جنیفر لارنس خواهد بود. پس از تجربه فشارهای ناشی از انتظارات پیرامون یک مجموعه محبوب بازی‌های ویدیویی، بازگشت به پروژه‌ای که کاملاً از ایده‌های خودش سرچشمه می‌گیرد، برای این کارگردان جذابیت ویژه‌ای دارد.

کرگر درباره فیلم جدیدش گفت:

واقعاً احساس خوشحالی و قدردانی می‌کنم که فیلم بعدی‌ام اثری اورجینال خواهد بود؛ فیلمی که می‌توان آن را صرفاً بر اساس کیفیت و شایستگی‌های خودش ارزیابی کرد، نه بر مبنای انتظارات دیگران درباره اینکه چه کاری باید انجام دهد یا از انجام چه کارهایی خودداری کند.

کرگر در ابتدا تصور می‌کرد ساخت Resident Evil تجربه‌ای نسبتاً راحت و کم‌دردسر خواهد بود، اما اکنون انتظار دارد فیلم بعدی‌اش دشوارترین پروژه دوران حرفه‌ای او باشد. او در این‌باره گفت:

نمی‌دانم در این پروژه با چه شرایطی روبه‌رو خواهم شد، اما همین حالا احساس می‌کنم قرار است سخت‌ترین فیلمی باشد که تاکنون ساخته‌ام. بااین‌حال، فکر می‌کنم پس از پایان کار، این اثر می‌تواند فیلمی باشد که بیش از همه به آن افتخار می‌کنم. باید منتظر بمانیم و ببینیم چه اتفاقی می‌افتد.

البته کرگر هرگز به‌طور قطعی احتمال بازگشت به دنیای مجموعه‌های سینمایی را برای همیشه رد نکرده است. همچنین داشتن انتظارات از آثار محبوب و وفادار ماندن به منبع اقتباس، به‌خودی‌خود ایرادی ندارد. بااین‌حال، تجربه اخیر ظاهراً او را تا حدی دل‌زده کرده است؛ زیرا میان اهمیت دادن به یک مجموعه و زیر نظر گرفتن وسواس‌گونه تمام تصمیم‌های خلاقانه فیلم‌ساز، آن هم پیش از اکران فیلم، تفاوت زیادی وجود دارد.

اگر امیدوار بودید کرگر روزی سراغ مجموعه Alien، آثار مارول یا دیگر پروژه‌های ژانری با رویکردی جدی‌تر برود، شاید رفتار برخی از کاربران تندرو اینترنتی و اصرار آن‌ها بر جزئیات کم‌اهمیت مجموعه‌ها، چنین فرصت‌هایی را دشوارتر کرده باشد. فشارهای ناشی از بحث‌های بی‌پایان درباره وفاداری به آثار اصلی، ممکن است فیلم‌سازان را از همکاری با مجموعه‌های شناخته‌شده دلسرد کند.