سازندگان بازی اکشن نقشآفرینی Phantom Blade Zero با طراحی درجات سختی متنوع، مسیر خود را از آثار دشواری چون Elden Ring جدا کردند.
بازی اکشن نقشآفرینی Phantom Blade Zero با دوری از فرمول مرسوم بازیهای سولز لایک، تمرکز خود را روی ارائه تجربهای متعادل و دردسترس برای تمام کاربران قرار داده است. در شرایطی که ساختههای فرامسافتور نظیر Elden Ring بهدلیل سختی شدید و فقدان گزینههای تنظیم درجه دشواری شناخته میشوند، ساخته جدید استودیوی اسگیمز رویکردی کاملا متفاوت اتخاذ کرده است.
بهگزارش گیمزرادار، برخلاف آثاری چون Bloodborne و Sekiro: Shadows Die Twice که مجازات سنگینی برای شکست بازیکن در نظر میگیرند، اثر جدید شرقی سازوکار منعطفی دارد. در بازی Phantom Blade Zero، مجازاتی برای مرگ در نظر گرفته نشده، دشمنان عادی پس از شکست دوباره زنده نمیشوند و باسفایتها دارای چکپوینتهای فازی هستند تا بازیکن مجبور به تکرار کل مبارزه نشود.
سولفریم لیانگ، کارگردان بازی و مدیرعامل S-Games، گفت:
«در چند سال گذشته، قراردادهایی را بررسی کردیم که بازیهای اکشن و نقشآفرینی برای مدتی طولانی بهعنوان قوانین نانوشته در نظر میگرفتند. از خود پرسیدیم بازیکنان بیشتر از هر چیزی چه میخواهند و چگونه میتوان آن عناصر را کنار هم قرار داد تا به هدفمان برسیم؛ اثری که هر علاقهمند به سبک ووشیا و اکشنهای چشمنواز از آن لذت ببرد. در نهایت، این فقط یک بازی است.»
تیم توسعه قصد دارد با حذف چالشهای فرساینده، فضایی بدون تنش ایجاد کند:
«ما میخواهیم تا حد امکان افراد بیشتری سرگرم شوند، آرامش پیدا کنند و از تجربه بازی لذت ببرند، در حالی که آدرنالین اضافی را در اختیار کسانی قرار میدهیم که بهدنبال چالش هستند.»
تجربه نخست این اثر ۳ درجه سختی شامل Wayfarer برای حالت آسان، Pathbreaker برای تجربه استاندارد و Hellwalker برای بازیکنان حرفهای را در اختیار مخاطب قرار میدهد. همچنین یک حالت مرگ دائمی پس از اتمام دور نخست آزاد میشود تا چالشجویان به سطحی از سختی مشابه ساختههای میازاکی دسترسی پیدا کنند.
