یوبیسافت (Ubisoft) به تازگی اطلاعات جدیدی از بازیهای مجموعه «اساسینز کرید» (Assassin’s Creed) که در دست توسعه هستند، منتشر کرده است.
یوبیسافت (Ubisoft) به تازگی اطلاعات جدیدی از بازیهای مجموعه «اساسینز کرید» (Assassin’s Creed) که در دست توسعه هستند، منتشر کرده و تاکید داشته است که در حال حاضر هیچ بازسازی دیگری از این مجموعه در دست ساخت نیست.
ژان گسدون (Jean Guesdon)، مدیر محتوای یوبیسافت، در آپدیت پاییز ۲۰۲۶ که در وبسایت رسمی این شرکت منتشر شد، توضیحاتی درباره روند توسعه بازی چندنفره اساسینز کرید با اسم رمز Invictus و همچنین قسمت تاریکتر و ترسناک این مجموعه با اسم رمز Hexe ارائه کرد. گسدون همچنین به گمانهزنیهای بازیکنان درباره ساخت ریمیکهای بیشتر پرداخت که پس از موفقیت بازسازی اساسینز کرید بلک فلگ مورد توجه طرفداران قرار گرفته است. او در این باره تاکید کرد که در حال حاضر هیچ ریمیک دیگری از مجموعه در دست توسعه قرار ندارد. او در این باره توضیح داد:
بازسازی Resynced به عنوان نخستین ریمیک تاریخ این مجموعه، درسهای بسیار زیادی به ما آموخت. کار روی بازیای که جایگاه ویژهای در قلب بازیکنان دارد، هم هیجانانگیز بود و هم چالشهای خاص خودش را به همراه داشت. بازسازی سیستمهای قدیمی از پایه، اضافه کردن المانهای جدیدی که با تجربه اصلی بازی هماهنگ باشند و ایجاد تعادل میان حفظ ویژگیهای نسخه قدیمی و نوآوری، پروژهای بسیار بزرگ بود. ما به کاری که تیم سازنده Resynced انجام داد و همچنین استقبال خوبی که از این بازی شد، افتخار میکنیم.
با این حال، میخواهیم امروز درباره یک موضوع شفافسازی کنیم. در حال حاضر هیچ ریمیک دیگری از مجموعه اساسینز کرید به طور فعال در دست توسعه نیست. تیمهای ما از همین حالا روی فصل بعدی بازیهای این مجموعه تمرکز کردهاند که برخی از آنها هنوز معرفی نشدهاند و قرار است داستانها و محیطهای کاملا جدیدی را به تصویر بکشند. البته این موضوع را به معنای بسته بودن درها به روی بازسازیهای دیگر در نظر نگیرید. ما هم مانند بسیاری از شما، از ایده بازگشت به بازیهای کلاسیک مجموعه لذت میبریم و همچنان فرصتهای ممکن برای بازگرداندن بازیهای قدیمی را بررسی خواهیم کرد.
گسدون در بخش دیگری از این گزارش، اطلاعاتی از بازی چندنفره و فرعی مجموعه با اسم رمز Invictus ارائه کرد. به گفته او، چند ماه پیش صدها بازیکن در نخستین آزمایش خصوصی بازی شرکت کردند و فرصت تجربه نسخه اولیه و آزمایشی بازی را بدست آوردند. آنها پس از تجربه بازی، بازخوردهای خود را با تیم سازنده به اشتراک گذاشتند. گسدون در این باره گفت:
بازخوردها از بازگشت بخش چندنفره PvP بسیار مثبت بود. بازیکنان شرکتکننده در این آزمایش، به ویژه از پارکور و طراحی عمودی نقشهها، همکاری پویای تیمی و همچنین امکان تجربه شخصیتهای مختلف مجموعه اساسینز کرید که هرکدام مهارتها و سبک بازی مخصوص به خود را دارند، استقبال کردند. در این میان، بازیکنان با اینکه معتقد بودند پایههای اصلی بازی پتانسیل زیادی دارند، اما در عین حال خواستار حضور پررنگتر المانهایی بودند که هویت اصلی مجموعه را شکل میدهند. تیم سازنده طی ماههای گذشته روی این موضوع کار کرده و Invictus اکنون در مسیر هیجانانگیزی قرار گرفته است که ضمن وفاداری به اهداف چندنفره بازی، ارتباط نزدیکتری با ستونهای اصلی این مجموعه دارد.
ما به دستاوردهای تیم تا این مرحله افتخار میکنیم و برای سال پیش رو بسیار هیجانزده هستیم. Invictus همچنان در دست توسعه قرار دارد؛ بنابراین ممکن است اطلاعاتی که در فضای آنلاین با آنها مواجه میشوید، ناقص، قدیمی یا نادرست باشند. ما به آزمایش نسخههای جدید بازی ادامه خواهیم داد و به محض اینکه اطلاعات بیشتری برای به اشتراک گذاشتن داشته باشیم، شما را در جریان قرار خواهیم داد.
درباره Hexe، بازی متفاوت و ترسناکتر این مجموعه که حول محور جادوگران جریان دارد، به نظر میرسد طرفداران باید مدت بیشتری منتظر بمانند. گسدون اعلام کرد که اطلاعات مهم بعدی این بازی در مقطعی از سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد. او در ادامه گفت:
ما در حال پیشرفت مداوم در روند ساخت این تجربه نسبتا تاریکتر از مجموعه اساسینز کرید هستیم، هرچند هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن باقی مانده است. میدانیم که مدت زیادی منتظر ماندهاید و از صبر و اشتیاق مداوم شما برای این پروژه قدردانی میکنیم. تیم سازنده همچنان بر ارائه چشمانداز منحصربهفردی تمرکز دارد که در قلب این پروژه قرار گرفته است و گزارش مهم بعدی خود را در سال ۲۰۲۷ با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. تا آن زمان و پیش از اینکه آمادگی انتشار اطلاعات بیشتری را داشته باشیم، همچنان از تماشای تئوریها، بحثها و هیجان شما درباره این تجربه که به تدریج در حال شکلگیری است، لذت خواهیم برد.
منبع: VGC
