ریمستر عنوان Shrek 2 از آن دست عرضههای جالب امسال به شمار میآید که امروز قرار است به بررسی آن بپردازیم.
عنوان Shrek 2 یکی از عناوین به یادماندنی نسل ششم به شمار میآید که با وجود مشکلاتش، جزو عناوین اقتباسی خوب آن دوران محسوب میشود. عناوین اقتباسی از سینما در آن نسل بسیار متعدد بودند و از لحاظ کیفی نیز بسیار متغیر ظاهر میشدند. با این حال Shrek 2 با ارائهی یک تجربهی اکشن ادونچر/پلتفرمر سرگرم کننده چند نفره از یکی از محبوبترین انیمیشنهای دوران، توانست به فروش چهار میلیون نسخهای در آن نسل دست یابد که برای یک بازی اقتباسی عالی بود.
پس از گذشت بیش از دو دهه از عرضهی این بازی، استودیوی Aspyr تصمیم به عرضهی نسخهی ریمستر این عنوان گرفته است، اما به جای بازگشت به دنیای جذاب Shrek در قالب یک پکیج ارزشمند و بهبود یافته، ما با یک ریمستر مشکلدار، خام و سطحی مواجه هستیم که گویی هدفی به غیر از یک تلهی نوستالژی ندارد و وجود خودش را توجیه نمیکند.
بازگشت ناامید کننده به باتلاق Shrek
داستان Shrek 2 همانطور که از نامش مشخص است حول محور قسمت دوم انمیشین این مجموعه جریان دارد. Shrek به همراه Fiona برای ملاقات با پدر و مادر او به سرزمین Far Far Away سفر میکنند. پس از رسیدن به آن جا، والدین Fiona مخصوصا پدر او که از اینکه دامادشان یک غول سبز است ناراضی است شروع به یافتن راهی برای از میان برداشتن او میکند.
داستان کلی که از طریق تصاویر مختلف از کتاب داستان نمادین مجموعه در میان مراحل، توسط راوی به شما منتقل میشود، دقیقا همان روایت انیمیشن است. این در حالی است که مراحل، بخشها و کاراکترهای تازهای به داستان اضافه کرده و در واقع بُعدی جدید را روایت میکنند که به نوبهی خود جذاب است. البته داستانسرایی هیچوقت هدف اصلی این بازی نبود و از همین رو صحبت خاصی درباره آن وجود ندارد. اگر شما هر بازی اقتباسی از این دوران را تجربه کرده باشید احتمالا به خوبی با رویکرد و ساختار کلی آنها آشنا هستید. هدف این آثار تبدیل شدن به مکملی تعاملی و سرگرم کننده برای فیلم یا انیمیشن خود بود و Shrek 2 در این بُعد موفق عمل میکرد.
اما در همین نقطه اولین مشکل عجیب این ریمستر به چشم میخورد. مسلما در سال ۲۰۲۶ کمترین چیزی که از یک ریمستر انتظار میرود، بهبودهای پایه در ابعاد ارائه است. در حالی که این بازی از رزولوشن 4k پشتیبانی میکند، کاتسینهای آن همچنان در قالب صفحه ۴:۳ نسخهی اورجینال برای شما به نمایش در میآید که به شدت احمقانه است. لازم به ذکر است که ما با کاتسینهای FMV مواجه نیستیم که گسترش Aspect Ratio موجب تضعیف کیفیت تصویر در آن شود. کاتسینهای Shrek 2 همگی In Engine هستند، از همین رو گسترش و بهبود کیفیت آنها نباید آن چنان دشوار باشد.
با این وجود، اگر در حال تجربهی بازی روی یک تلویزیون بزرگ باشید، کاتسینها همراه با یک قاب مشکی قطور برایتان به نمایش در میآیند که به شدت آزار دهنده است. چنین مواردی حتی جزو QOLهای برجسته محسوب نمیشود و با توجه به استاندارد ریمسترهای امروزی، بهبود این ابعاد جزو الزامات است که ظاهرا Aspyr هیچ علاقهای به انجام آن نداشته است.
اما با گذر از این بخش، به گیمپلی این بازی میرسیم که قلب تپندهی آن به شمار میآید. Shrek 2 یک تجربهی اکشن ادونچر سرگرم کننده را ارائه میدهد که امکان تجربهی چند نفره نیز یکی از المانهای بسیار اساسی آن به شمار میآید. شما در هر مرحله یک تیم چهار نفره متشکل از Shrek و همراهان او را در اختیار دارید که هر یک، از تواناییها و سبک مبارزه اختصاصی خود برخوردار هستند.
شما از امکان جابهجایی لحظهای میان کاراکترهای بازی برخوردار هستید که میتواند تنوع کلی خوبی به روند مبارزات تزریق کند. همچنین به غیر از کاراکترهای اصلی انیمیشن که با آنها آشنا هستید، کاراکترهایی همچون Little Red نیز در بخشهایی از بازی به عنوان کاراکتر قابل بازی در دسترس قرار میگیرد به طور کلی باعث شده با اثری بسیار مرتعش از لحاظ روند تجربه روبهرو باشیم.
یکی از خصوصیات مطلوب Shrek 2 که همچنان پس از سالها تحسین برانگیز ظاهر میشود همین گیمپلی و طراحی مراحل سرگرم کننده و متنوع آن است. هر مرحله با توجه به نقطهی داستانی که در آن قرار دارید گاها یک مکانیسم یا سازوکار اختصاصی را معرفی میکند یا Objectiveهای جالبی را به شما ارائه میدهد. از محافظت از سیندرلا در هنگام بازارگردیاش تا مینی گیمهای سرگرم کننده، سناریوهای QTE جالب و لحظات نمادین “Hero Time”! در حالی که اثر سن بازی در برخی از این طراحیها جلوه میکنند، همچنان تعداد مطلوبی از آنها سرگرم کننده و بازده هستند.
با این وجود یکی از ابعاد بازی که گذر زمان به هیچ عنوان با آن مهربان نبوده، هوش مصنوعی همراهان شماست. آنها دائما در دستوپا هستند و گاهی اوقات با گیر کردن در دیوارها رسما پیشروی را مختل میکنند. به عنوان مثال در یک بخش آنقدر در دستوپا بودند که موجب مرگ و بازگشتم به آخرین Checkpoint شدند. یا در یک سکشن پلتفرمینگ به یک پله گیر کردند و باعث شدند دوربین دیگر به جلو حرکت نکند و نتوانم به پلتفرم بعدی برسم. دوربین نیز یکی از بخشهای غیر بهینه بازی است که گاها میتواند عملکرد سینوسی داشته باشد.
در حالی که شخصا انتظار بازطراحی کامل هوش مصنوعی را از یک ریمستر ندارم اما توسعه دهندگان قطعا میتوانستند با ایجاد انعطاف بیشتر در کادر تحت پوشش دوربین یا حتی ایجاد فاصلهی بیشتر بین کاراکترها این بخش را بهبود ببخشند. ما در سالهای اخیر ریمسترهایی را شاهد بودیم که به کلی سیستم کنترل منسوخ بازی پایه را بهبود بخشیدهاند، Shrek 2 نیز میتوانست از بهبود در این بخش سود بسیاری ببرد.
صحبت از Checkpoint شد، یکی دیگر از مشکلات این بازی که متاسفانه بهبود نیافته است در همین سیستم Checkpoint آن خلاصه میشود. سیستم Checkpoint بازی بسیار سینوسی ظاهر میشود؛ گاهی اوقات Checkpointها در فواصل معقول ثبت میشوند و گاهی اوقات میان سکشنهای طولانی. یک اشتباه ساده در پلتفرمینگ یا شکست در مبارزات میتواند باعث شود مجبور به باز تجربهی یک بخش قابل توجه شوید. به عنوان یک ریمستر انتظار میرفت تحت بهبودهای QOL، این مورد نیز بهبود یابد اما این چنین نیست. به طور کلی میتوان گفت اکثریت مشکلات نسخه پایه پس از ۲۲ سال مجددا در این ریمستر دیده میشوند.
در این بین یکی از خصوصیات تازهی این ریمستر، اضافه شدند بخش co-op آنلاین است که به شما اجازه میدهد تجربهی چند نفره پایه را حالا به شکل آنلاین داشته باشید. با این تفاوت که تجربهی آن به هیچ عنوان به اندازه حالت Local لذت بخش نیست. Input Lag موجود در این بخش تا حدی تجربهی آن را غیر ممکن کرده و به شدت غیر بهینه عمل میکند. تقریبا میتوان مطمئن بود Aspyr هیچ زمان خاصی را به بهینهسازی مولتیپلیر تخصیص نداده.
Photo Mode یکی دیگر از قابلیتهای تازهی این ریمستر محسوب میشود که اتفاقا بسیار جالب است. شما میتوانید قابهای جالبی را در طول بازی همراه با دوستانتان بسازید و ثبت کنید. همچنین برخی Poseهای پیشفرض در کنار صورتهای مختلف وجود دارد که باعث میشود Photo Mode این بازی به معدود موارد اختصاصی این ریمستر تبدیل شود که هم به درستی کار میکند و هم قابلیت جالبی است.
از لحاظ ظاهری همانطور که اشاره کردم، با افزایش رزولوشن بازی، ما با تصویری شفافتر مواجه هستیم. از طرف دیگر یکی از بهبودهای بسیار مطلوب این ریمستر، بازسازی و بازطراحی برخی از تکسچرها و مدلهای بازی از جمله کاراکترها است. کاراکترهای بازی حالا همگی ظاهری کاملا بهبود یافته دریافت کردهاند که آنها را بسیار بیشتر به مدلهای انیمیشنی خود نزدیک میکند.
البته در این بین شخصا فکر میکنم مدل Little Red آن چنان بهبودی دریافت نکرده و بیشتر ترسناک شده است! برخی دیگر از بخشهای محیط از جمله زمین نیز از تکسچرهای بهبود یافته برخوردار است در حالی که اکثریت ابعاد دیگر صرفا بهبودهای کلی دریافت کردهاند.
حداقل میتوان گفت Shrek 2 Remastered در این زمینه عملکرد بسیار خوبی داشته و بهبودهای معناداری نسبت به نسخهی اورجینال ایجاد کرده است. همچنین به طور مشهود، سازندگان از تکنولوژی نورپردازی مدرن بهره بردهاند که موجب جلوه بهتر نورپردازیهای بازی شده. با این وجود رنگها نسبت به نسخهی اورجینال خاکستریتر و بیروحتر شدهاند.
اگر اثر اورجینال را تجربه کرده باشید، قطعا در نگاه اول متوجه بیروحتر شدن رنگهای محیط بازی در برخی مراحل خواهید شد که عجیب است. در این بین بد نیست اشاره کنم صداپیشگیها همچنان همچون گذشته بسیار دوستداشتنی ظاهر میشوند و خوشبختانه بخش مطلوبی از هویت صوتی بازی را حفظ میکنند.
Shrek 2 یک بازی اقتباسی بسیار سرگرم کننده است و اگر بگویم به عنوان یکی از طرفداران پروپاقرص انیمیشنهای این مجموعه، با وجود مشکلات این ریمستر از آن لذت نبردم دروغ گفتهام. با این وجود، این ریمستر به غیر از ابعاد ظاهری، نه تنها بهبود خاصی ارائه نمیدهد بلکه حتی برخی از مشکلات مشهود بازی پایه را به ارث میبرد! عموما ریمسترها سعی میکنند بهترین روش را برای تجربهی یک اثر کلاسیک در دوران مدرن ارائه دهند.
Shrek 2 Remastered اما به وضوح یک پروژه سطحی با اهداف تجاری صرف بوده که حتی گذاشتن لقب «ریمستر» روی آن بسیار دشوار است. ما با یک پورت سطحی با یک لایهی بهبود یافته ظاهری مواجه هستیم. بنابراین اگر از من بپرسید، به شما میگویم حتما Shrek 2 را تجربه کنید اما نه از طریق نسخهی ریمستر آن. این ریمستر نه بهبودهای قابل توجهی را در قالب QOL به شما ارائه میدهد و نه محتوای جالبی را به این پکیج اضافه میکند که در نهایت بتواند ارزش تجربهی آن را ارتقا دهد.
نقد و بررسی گیمفا
Shrek 2 Remastered
متوسط
Shrek 2 Remastered یکی از آثار اقتباسی محبوب نسل ششم را به پلتفرمهای مدرن آورده است. در حالی که همچنان تجربهی این اثر میتواند برای طرفداران بسیار سرگرم کننده باشد، نسخهی ریمستر فرای بهبودهای ظاهری، به هیچ عنوان موفق به توجیه وجود خود یا قیمتش نمیشود. اکثریت مشکلات یا حتی باگهای بازی پایه همچنان در این نسخه قابل مشاهده هستند و بعضا حتی سادهترین پیشرفتهای ضروری در آن دیده نمیشود. در واقع با یک پورت ساده روبهرو هستیم که در قالب ریمستر معرفی و عرضه شده است.
نکات مثبت
- گیمپلی سرگرمکننده
- طراحی مراحل متنوع و سناریوهای کمدی جذاب
- بهبودهای ظاهری و تغییر کامل تکسچرهای کاراکترها و برخی ابعاد محیط
- اضافه شدن Photo Mode
نکات منفی
- عدم بهینهسازی Aspect Ratio کاتسینها
- دوربین غیر بهینه که ممکن است بخشهای پلتفرمینگ را متزلزل کند
- چکپوینتهای سینوسی
- Input Lag قابل توجه در بخش مولتیپلیر
- هوش مصنوعی منسوخ شده همراهان
- عدم ارائهی محتوای اضافه
