تهران - ایرنا -رویدادهای کارگاهی ـ آموزشی «گیملب» در سومین هفته برگزاری خود در دانشگاههای تهران، علم و فرهنگ و سیستان و بلوچستان، میزبان ۹۵ دانشجوی علاقهمند بود که در قالب ۲۵ گروه، ۳۳ بازی فکری را در بخشهای دیجیتال، رومیزی و اسکیپروم طراحی و تدوین کردند.
به گزارش گروه علمی ایرنا از دبیرخانه سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، رویدادهای کارگاهی ـ آموزشی «گیملب» با مشارکت تشکلهای دانشجویی و با هدف شناسایی و توانمندسازی ایدهپردازان و طراحان بازی برگزار میشود و زمینه تبدیل ایدههای خلاقانه دانشجویان به بازیهای فکری را فراهم میکند.
دبیرخانه سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در این رویدادها با تامین تجهیزات و امکانات موردنیاز و بهرهگیری از متخصصان حوزه بازیهای فکری بهعنوان منتور در کنار دانشگاهها، دانشجویان را در مراحل ایدهپردازی، طراحی سازوکار بازی، ساخت نمونه اولیه، آزمون و اصلاح قوانین و آمادهسازی نسخه نهایی همراهی میکند.
آموزش عملی، کار گروهی و راهبری تخصصی از محورهای اصلی این برنامههاست که با هدف آشنایی دانشجویان با فرایند طراحی و توسعه بازیهای فکری اجرا میشود.
در سومین هفته برگزاری رویدادهای «گیملب»، ۳۳ بازی فکری در قالب ۲۵ گروه دانشجویی و با مشارکت ۹۵ دانشجوی علاقهمند طراحی شد. این رویدادها در دانشگاه تهران با همکاری گروه بازیهای رایانهای دانشکده فنی و در باشگاه دانشجویان این دانشگاه، در دانشگاه علم و فرهنگ با همکاری گروه «ریشیپ» و همچنین در دانشگاه سیستان و بلوچستان، در بخشهای بازیهای دیجیتال، رومیزی و اسکیپروم برگزار شد.
این رویدادها پیشتر در دانشگاههای الزهرا (س)، علم و صنعت ایران، هنر اسلامی تبریز، بیرجند، گیلان، خلیج فارس بوشهر، فردوسی مشهد، شهرکرد و صنعتی نوشیروانی بابل نیز برگزار شده بود.
برگزاری این سه رویداد در ادامه کارگاههای دو هفته گذشته در دانشگاههای یادشده صورت گرفت و بخشی از برنامههای آموزشی و مرحله مقدماتی برای ورود به بوتکمپ اصلی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران به شمار میرود.
سومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر در حال برگزاری است.
