توسعه‌دهنده‌ای با نام کاربری OverkillLabs3 سورس‌کد و نخستین بیلد عمومی پروژه DriveClub Recomp را منتشر کرده است؛ پروژه‌ای که امکان اجرای مستقیم بازی اتومبیل‌رانی محبوب DriveClub را روی رایانه‌های مجهز به سیستم‌عامل ویندوز فراهم می‌کند. بازی اورجینال DriveClub که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ روانه بازار شد، سال‌ها به عنوان یکی از برجسته‌ترین

توسعه‌دهنده‌ای با نام کاربری OverkillLabs3 سورس‌کد و نخستین بیلد عمومی پروژه DriveClub Recomp را منتشر کرده است؛ پروژه‌ای که امکان اجرای مستقیم بازی اتومبیل‌رانی محبوب DriveClub را روی رایانه‌های مجهز به سیستم‌عامل ویندوز فراهم می‌کند.

بازی اورجینال DriveClub که در سال ۲۰۱۴ برای کنسول پلی‌استیشن ۴ روانه بازار شد، سال‌ها به عنوان یکی از برجسته‌ترین انحصاری‌های این پلتفرم باقی ماند. این پروژه جدید با امولاتورها و شبیه‌سازهای سنتی تفاوت بنیادین دارد، زیرا نیازی به شبیه‌سازی پردازنده مرکزی کنسول ندارد. در واقع کدهای اجرایی معماری x86-64 به صورت مستقیم روی پردازنده کامپیوتر پردازش می‌شوند، کتابخانه‌های سیستمی پلی‌استیشن ۴ توسط توسعه‌دهنده از نو بازآفرینی شده‌اند و فرامین گرافیکی نیز به رابط کاربری Vulkan تبدیل می‌شوند؛ رویکردی که شباهت زیادی به سازوکار لایه‌های سازگاری موفقی چون Wine و DXVK دارد و امکان اجرای این عنوان را بدون شبیه‌سازی کامل سخت‌افزار روی ویندوز مهیا می‌سازد.

به گفته سازنده، نسخه 0.1.1 پروژه DriveClub Recomp هم‌اکنون از مسابقات، منوی اصلی، حالت عکاسی و ذخیره‌سازی پیشرفت بازی پشتیبانی می‌کند. لانچر داخلی برنامه پروفایل‌های گرافیکی از پیش‌تعیین‌شده‌ای را از حالت پرتابل گرفته تا حداکثر کیفیت بصری به بازیکن ارائه می‌دهد.

همچنین رزولوشن‌های متنوع از 720p تا 8K در کنار تنظیم زاویه دید (FOV) برای مانیتورهای عریض و اعمال محدودیت فریم‌ریت بدون به هم ریختن سرعت فیزیک بازی، به طور کامل پشتیبانی می‌شوند. علاوه بر هماهنگی با کیبورد و دسته‌های بازی، امکان مادینگ و آنلاک کردن محتواهای اضافه درون‌برنامه‌ای نیز فراهم شده است. برای اجرای بازی، کاربران به فایل دامپ رسمی DriveClub با شناسه CUSA00093، شامل نسخه پایه و به‌روزرسانی 1.28 نیاز دارند؛ لانچر بدون دستکاری در فایل‌های اصلی، آرشیو بازی را پردازش کرده و خودروها، موتورها، مسابقات تور و طرح‌های رنگ‌آمیزی را فعال می‌سازد.

توسعه‌دهنده برای نمایش قدرت اجرایی این پورت، سیستمی مجهز به پردازنده AMD Ryzen 7 5800X3D و کارت گرافیک NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti را مثال زده است. با چنین پیکربندی سخت‌افزاری، پروژه DriveClub Recomp موفق شده است حتی در جریان مسابقات سنگین با افکت‌های آب‌وهوایی پیچیده، نرخ فریم پایدار نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه را در وضوح تصویر 4K ارائه دهد.

با وجود این پیشرفت چشمگیر، بیلد 0.1.1 هنوز با محدودیت‌هایی روبه‌رو است؛ سرویس‌های آنلاین و بخش‌های تحت شبکه بازی در دسترس نیستند و در تجربه اولیه هر پیست، ممکن است تاخیرهای کوتاهی در حد یک ثانیه ناشی از کامپایل شیدرها ایجاد شود. همچنین روی پردازنده‌های ضعیف‌تر، در مسابقاتی با تعداد زیاد خودروها به ویژه هنگام بارش باران سنگین، احتمال افت فریم وجود دارد. به این ترتیب، اگرچه DriveClub Recomp هم‌اکنون تجربه کامل بخش تک‌نفره این اثر را روی ویندوز به ارمغان می‌آورد، اما هنوز تا تبدیل شدن به یک جایگزین تمام‌عیار برای نسخه کنسولی به زمان و بهینه‌سازی‌های بیشتری نیاز دارد.