به نظر میرسد راکستار قصد دارد در GTA 6 فراتر از سیستم تعقیبوگریز پلیس، رفتار مجرمانه بازیکنان را نیز زیر نظر بگیرد. این سیستم که Criminal Profile نام دارد، نحوه ارتکاب جرم توسط جیسون و لوسیا را بررسی میکند و میان خلافکارانی که با برنامهریزی دست به سرقت میزنند و افرادی که بدون دلیل به
به نظر میرسد راکستار قصد دارد در GTA 6 فراتر از سیستم تعقیبوگریز پلیس، رفتار مجرمانه بازیکنان را نیز زیر نظر بگیرد.
این سیستم که Criminal Profile نام دارد، نحوه ارتکاب جرم توسط جیسون و لوسیا را بررسی میکند و میان خلافکارانی که با برنامهریزی دست به سرقت میزنند و افرادی که بدون دلیل به خشونت و آشوب روی میآورند، تفاوت قائل میشود.
این سیستم برخلاف مکانیزمهای سنتی سنجش اخلاقیات در بازیها، قرار نیست صرفاً رفتار بازیکنان را به دو دسته خوب و بد تقسیم کند. در عوض، میزان خویشتنداری، خشونت غیرضروری و نحوه برخورد شخصیتها با موقعیتهای مجرمانه اهمیت بیشتری خواهد داشت. این رویکرد با ماهیت شخصیتهای اصلی GTA 6 نیز سازگارتر است و شباهت مستقیمی به سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 ندارد.
براساس اطلاعات منتشرشده در پیشنمایشهای بازی، چهار سطح احتمالی برای سیستم Criminal Profile در نظر گرفته شده است:
| سطح پروفایل | مسبب احتمالی |
| Professional (حرفهای) | ارتکاب جرم با برنامهریزی و دقت، همراه با حداقل میزان آشوب |
| Aggressive (تهاجمی) | استفاده بیشتر از زور و تشدید درگیریها |
| Violent (خشونتآمیز) | رفتارهای خشن مکرر و آسیبرساندن به افراد غیرنظامی |
| Psycho (روانپریش) | ایجاد آشوب گسترده و انجام رفتارهای بسیار خشونتآمیز |
البته باید توجه داشت که این دستهبندیها براساس گزارش پیشنمایشهای بازی مطرح شدهاند و راکستار هنوز فهرست رسمی سطوح یا معیارهای دقیق آنها را تأیید نکرده است؛ برای مثال، ممکن است یک سرقت حسابشده و بدون درگیری با حملهای گسترده و بیهدف به غیرنظامیان، نتایج متفاوتی در این سیستم داشته باشد.
راب نلسون، مدیر مشترک استودیوی راکستار نورث، پیشتر درباره تأثیر رفتارهای مداوم بازیکنان بر واکنش دنیای بازی و روند روایت داستان صحبت کرده است. با این حال، هنوز مشخص نیست این تغییرات دقیقاً چگونه در مکالمات شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)، رفتار پلیس یا مأموریتها منعکس خواهند شد.
نکته جالبتر اینکه ظاهراً جیسون و لوسیا میتوانند پروفایل مجرمانه جداگانهای داشته باشند. بااینحال، هنوز مشخص نیست تفاوت رفتار این دو شخصیت چه تأثیری بر رابطه آنها یا مأموریتهای بازی خواهد گذاشت.
همچنین گزارشهایی درباره رسیدن پروفایل مجرمانه به وضعیتهایی با عناوین Shattered و Irredeemable منتشر شده است، اما نمیتوان این موارد را مکانیزمهایی قطعی و تأییدشده دانست. مشخص نیست آیا بازیکنان میتوانند رفتار گذشته خود را اصلاح کنند یا انتخابهایشان برای همیشه روی پایان داستان تأثیر خواهد گذاشت.
در نهایت، باید میان Criminal Profile و سیستم Wanted تفاوت قائل شد. سیستم Wanted واکنش فوری پلیس به ارتکاب جرم را نشان میدهد، اما Criminal Profile ظاهراً الگوی رفتاری بازیکن را در طول بازی دنبال میکند. به این ترتیب، ممکن است دو بازیکن با سطح تعقیب یکسان، به دلیل رفتارهای کاملاً متفاوت، پروفایلهای مجرمانه متفاوتی داشته باشند.
چنین سیستمی میتواند باعث شود پیامدهای رفتار بازیکنان در GTA 6 به یک تعقیبوگریز ساده محدود نماند و حتی پس از فرار از دست پلیس نیز در دنیای بازی احساس شود.
بازی موردانتظار GTA 6 برای عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) روی پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس برنامهریزی شده است.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
