استودیوی Rebel Wolves، خالق بازی The Blood of Dawnwalker، با صراحت اعلام کرد که بهجای موجسواری روی ترندهای روز صنعت بازی، تمام تمرکز خود را روی خلق آثاری گذاشته است که اعضای تیم سازنده، خودشان قلباً دوست دارند آنها را تجربه کنند. این استودیو تأکید دارد که با حفظ استقلال و آزادی عمل خلاقانه خود،
استودیوی Rebel Wolves، خالق بازی The Blood of Dawnwalker، با صراحت اعلام کرد که بهجای موجسواری روی ترندهای روز صنعت بازی، تمام تمرکز خود را روی خلق آثاری گذاشته است که اعضای تیم سازنده، خودشان قلباً دوست دارند آنها را تجربه کنند.
این استودیو تأکید دارد که با حفظ استقلال و آزادی عمل خلاقانه خود، در مسیر ساخت بازیهای نقشآفرینی متفاوت و اصیل گام برمیدارد.
نمایندگان استودیوی Rebel Wolves در جریان میزبانی از جمعی از خبرنگاران حوزه بازی از کشورهای کره جنوبی و ژاپن در مقر اصلی استودیو در شهر ورشو لهستان، به تشریح فلسفه طراحی و انگیزههای بنیادین شکلگیری این شرکت پرداختند.
یکی از سخنگویان استودیو در این نشست توضیح داد که Rebel Wolves در سال ۲۰۲۲ میلادی با یک هدف کلیدی تأسیس شد: ایجاد محیطی امن و کاملاً مستقل تا توسعهدهندگان بتوانند به دور از دغدغه و فشارهای ناشی از نوسانات بازار سهام یا ضربالاجلهای غیرمنطقی و فشرده، تمام انرژی خود را صرف ساخت بازیهای موردعلاقهشان کنند.
او در ادامه صحبتهایش با اشاره به معنای نام این استودیو (گرگهای شورشی) تأکید کرد:
ما واقعاً شورشی هستیم و هرگز نمیخواهیم دنبالهروی ترندهای زودگذر بازار باشیم. هدف ما ساخت بازیهایی است که خودمان دوست داریم بنشینیم، بازی کنیم و از تجربهشان غرق لذت شویم.
استودیوی Rebel Wolves توسط کنراد توماشکیویچ، کارگردان تحسینشده بازی The Witcher 3: Wild Hunt و جمعی دیگر از توسعهدهندگان زبده و سابق استودیوی سیدی پراجکت رد پایهگذاری شد. این شرکت که در روزهای نخست تنها با ۲۰ نفر کار خود را آغاز کرده بود، اکنون تیمی متشکل از حدود ۱۶۶ بازیساز حرفهای را در اختیار دارد.
نکته قابلتوجه این است که بهرغم جذب سرمایه از شرکتهای بزرگی مانند NetEase و عقد قرارداد نشر با شرکت Bandai Namco برای بازی The Blood of Dawnwalker، این استودیو همچنان موفق شده است استقلال کامل خود را در اتخاذ تمامی تصمیمات خلاقانه و هنری حفظ کند.
از دیگر سیاستهای تغییرناپذیر Rebel Wolves، تمرکز و تعهد خدشهناپذیر آن به ساخت بازیهای نقشآفرینی تکنفره و داستانمحور است. سازندگان مصمم هستند آثاری را روانه بازار کنند که با یکبار پرداخت مبلغ خرید، تمام محتوای بازی در اختیار مخاطب قرار بگیرد و هیچگونه وابستگی به پرداختهای درونبرنامهای وجود نداشته باشد.
این نگرش در تار و پود طراحی The Blood of Dawnwalker نیز تنیده شده است. بازی به نحوی طراحی شده که بازیکنان با انتخابهای گوناگون خود، مستقیماً مسیر روایت داستان را تغییر میدهند؛ تا جایی که حتی اگر در مأموریت نجات خانواده شخصیت اصلی با شکست روبهرو شوند، داستان به پایان نمیرسد، بلکه روایت کاملاً متفاوتی را تجربه خواهند کرد.
استودیوی Rebel Wolves همچنین اعلام کرده است که در قالب بهروزرسانیهای آینده، قابلیتهای جذابی مانند Photo Mode و حالت New Game Plus را به بازی اضافه خواهد کرد. علاوه بر این، برنامهریزی برای توسعه دنباله این اثر نیز از هماکنون در دستور کار استودیو قرار گرفته است.
