بازی موردانتظار Phantom Blade Zero، تازهترین ساخته استودیوی چینی S-Game، حتی پیش از عرضه رسمی نیز موفق به ثبت آمار فروش خیرهکنندهای شده است. بر اساس جدیدترین ارزیابیهای مؤسسه آماری Alinea Analytics، پیشفروش این عنوان در فروشگاه استیم از مرز ۵۰۰ هزار نسخه عبور کرده و توانسته تنها از همین پلتفرم، درآمد ناخالصی بالغ بر
بازی موردانتظار Phantom Blade Zero، تازهترین ساخته استودیوی چینی S-Game، حتی پیش از عرضه رسمی نیز موفق به ثبت آمار فروش خیرهکنندهای شده است.
بر اساس جدیدترین ارزیابیهای مؤسسه آماری Alinea Analytics، پیشفروش این عنوان در فروشگاه استیم از مرز ۵۰۰ هزار نسخه عبور کرده و توانسته تنها از همین پلتفرم، درآمد ناخالصی بالغ بر ۲۴ میلیون دلار را برای سازندگان خود به ارمغان بیاورد.
ریس الیوت، تحلیلگر ارشد مؤسسه Alinea Analytics، با انتشار پستی در شبکه اجتماعی ایکس، جزئیات جالبتوجهی از عملکرد تجاری Phantom Blade Zero را به اشتراک گذاشت. به گفته او، جدیدترین ساخته استودیوی S-Game در شرایطی موفق به ثبت رکورد فروش نیم میلیون نسخهای در پلتفرم استیم شده است که هنوز هشت روز تا زمان انتشار رسمی آن فاصله داریم.
نکته حائز اهمیت در برآوردهای Alinea Analytics این است که عملکرد Phantom Blade Zero در استیم، حتی از عناوین بزرگی نظیر Gears of War: E-Day و Control Resonant نیز درخشانتر بوده است. البته باید در نظر داشت که این قیاس صرفاً به عملکرد تجاری بازیها در بستر استیم محدود میشود و لزوماً به معنای برتری فروش این اثر نسبت به عناوین مذکور در مجموع تمامی پلتفرمها نیست.
بر پایه دادههای منتشرشده، در حال حاضر کشور چین بهعنوان بزرگترین بازار هدف Phantom Blade Zero شناخته میشود. این موضوع با توجه به الهامگیری عمیق بازی از هنرهای رزمی و فرهنگ غنی و سنتی چین، چندان دور از انتظار نبود؛ چراکه این اثر از همان روز نخست معرفی، توانست توجه بخش عظیمی از جامعه بازیکنان چینی را به خود معطوف سازد.
از سوی دیگر، دادههای تحلیلی Alinea Analytics نشان میدهند که تا تاریخ ۲۰ اکتبر، حدود ۲.۵ میلیون کاربر استیم، این بازی را به Wishlist خود افزودهاند. کالبدشکافی جامعه مخاطبان این اثر نیز حاکی از آن است که ۴۱ درصد از بازیکنان مشتاق، سابقه تجربه بازی تحسینشده Black Myth: Wukong را در کارنامه خود دارند. این میزان اشتراک برای دو بازی Elden Ring و Sekiro: Shadows Die Twice نیز به ترتیب ۳۸ و ۲۸ درصد برآورد شده است.
این آمار و ارقام بهروشنی گویای همپوشانی قابلتوجه مخاطبان Phantom Blade Zero با طرفداران سرسخت بازیهای اکشن چالشبرانگیز و آثار الهامگرفته از اساطیر و فرهنگ شرق آسیاست؛ هرچند باید پذیرفت که این شباهت در سلیقه مخاطب، لزوماً موفقیت تجاری و همتراز این عناوین را تضمین نخواهد کرد.
افزون بر این، ریس الیوت خاطرنشان کرده است که شواهد اولیه از استقبال گرم و مناسب کاربران پلی استیشن ۵ نیز حکایت دارند. با این وجود، از آنجا که هنوز اطلاعات دقیقی از میزان پیشخرید نسخههای کنسولی به بیرون درز نکرده، نمیتوان آمار دقیقی از مجموع فروش کلی بازی روی تمامی پلتفرمها ارائه داد.
شایان ذکر است که تمامی این ارقام، صرفاً برآوردهای مستقل مؤسسه Alinea Analytics به شمار میروند و تا به این لحظه، نه استودیوی S-Game و نه شرکت ولو هیچیک از این آمار را بهصورت رسمی تأیید نکردهاند.
بازی موردانتظار Phantom Blade Zero طبق برنامهریزیها، قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ (۷ آبان ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر شود. با توجه به این استقبال باشکوه اولیه، اکنون باید منتظر ماند و دید که آیا این اثر میتواند پس از انتشار رسمی نیز روند صعودی و درخشان فروش خود را تداوم ببخشد یا خیر.
