استودیوی Creative Assembly در جریان یک جلسه پرسشوپاسخ با هواداران، اطلاعات هیجانانگیزی را از بازی موردانتظار Alien: Isolation 2 به اشتراک گذاشت. بر اساس توضیحات تیم توسعه، این دنباله دلهرهآور قصد دارد با ارائه محیطهایی بسیار وسیعتر، هوش مصنوعی ارتقایافته برای زنومورف و مکانیکهای گستردهتر گیمپلی، تجربهای کاملاً متمایز و نفسگیرتر از نسخه اول را
استودیوی Creative Assembly در جریان یک جلسه پرسشوپاسخ با هواداران، اطلاعات هیجانانگیزی را از بازی موردانتظار Alien: Isolation 2 به اشتراک گذاشت.
بر اساس توضیحات تیم توسعه، این دنباله دلهرهآور قصد دارد با ارائه محیطهایی بسیار وسیعتر، هوش مصنوعی ارتقایافته برای زنومورف و مکانیکهای گستردهتر گیمپلی، تجربهای کاملاً متمایز و نفسگیرتر از نسخه اول را برای بازیکنان رقم بزند.
تیم سازنده بازی ترکیبی از اعضای کلیدی نسخه نخست و استعدادهای تازه است. ال هوپ، کارگردان این پروژه، در این باره توضیح داد که هدف اصلی استودیو، تلفیق بینقص المانهای آشنا و موفق بازی اول با ایدهها و نوآوریهای کاملاً جدید است.
در نسخه اول، بازیکنان بیشتر وقت خود را در راهروهای تنگ و کلاستروفوبیک ایستگاه فضایی Sevastopol میگذراندند؛ اما این بار ماجرا متفاوت است. علاوه بر محیطهای بسته داخلی، بازیکنان باید در مناطق وسیع و بیانتهای یک سیاره ناشناخته که پایگاه Kurosaki در آن قرار دارد، به کاوش بپردازند. به گفته هوپ، اگرچه محیطهای بسته همچنان حس خفگی و گیر افتادن را تداعی میکنند، اما حضور در فضاهای باز و پهناور سیاره باعث میشود بازیکنان بیش از پیش احساس آسیبپذیری و قرار گرفتن در معرض خطرات ناشناخته را تجربه کنند.
بدون شک، یکی از بنیادیترین تغییرات این دنباله به الگوهای رفتاری زنومورف بازمیگردد. نوئلی پروست، طراح ارشد گیمپلی بازی، فاش کرد که برای پیادهسازی رفتار این هیولای بیرحم در محیطهایی که تا ۱۰ برابر بزرگتر از فضاهای نسخه اول هستند، سیستم هوش مصنوعی آن دستخوش تغییرات و گسترش چشمگیری شده است.
پروست در این باره گفت:
زنومورف این بار بسیار باهوشتر عمل میکند. او واکنشهای دقیقتری به حرکات بازیکن نشان میدهد و حتی در برابر ابزارها، تجهیزات و سلاحهای جدید شما نیز استراتژیهای تازهای به کار میگیرد. فکر نکنید با قدم گذاشتن به فضاهای باز سیاره از شر او خلاص میشوید؛ او هرگز دست از تعقیب شما برنمیدارد.
وحشتناکتر اینکه زنومورف اکنون قادر است از شرایط آبوهوایی محیط برای استتار و پنهان کردن حرکات خود بهره ببرد و در فضاهای باز با درندگی و خشونت بیسابقهای به شکار بازیکن بپردازد. این موجود با یادگیری مداوم از رفتارها و واکنشهای شما، تاکتیکهای حمله خود را در هر رویارویی تغییر میدهد؛ بنابراین، تکیه بر یک روش تکراری برای فرار یا پرت کردن حواس او، دیگر تضمینی برای بقا نخواهد بود.
سیستم گیمپلی بازی نیز با تکیه بر تعاملات پویا، عمق بیشتری پیدا کرده است. سازندگان تأکید دارند که ترکیب غیرقابلپیشبینی رفتار زنومورف، تصمیمات لحظهای بازیکن و شرایط متغیر محیطی باعث میشود تا هیچکدام از تجربههای بازی دقیقاً شبیه به یکدیگر نباشد. با این حال، بازیکنان همچنان میتوانند با خلاقیت خود و استفاده از آیتمها و فرصتهای محیطی، حواس هیولا را پرت کرده و راهی برای فرار پیدا کنند.
شرایط جوی نیز نقشی حیاتی و تعیینکننده در روند گیمپلی ایفا خواهد کرد. عواملی مانند بارش شدید باران، مه غلیظ و طوفانهای مهیب نهتنها دید و قدرت شنوایی بازیکن را محدود میکنند، بلکه مستقیماً بر نحوه شکار و ردیابی زنومورف نیز تأثیر میگذارند.
از منظر طراحی هنری و بصری، فضاهای جدید تفاوت آشکاری با ایستگاه فضایی سواستوپول دارند. درحالیکه محیطهای نسخه اول بیشتر حسی تمیز، صنعتی و استریل (بالینی) داشتند، مناطق پایگاه کوروساکی بهشدت کثیف، فرسوده و مخروبه طراحی شدهاند و شرایط نامساعد جوی نیز بر اتمسفر سنگین و تاریک آنها دامن میزند.
از نظر روایی، حوادث Alien: Isolation 2 تنها چند ماه پس از پایان اتفاقات نسخه اول جریان دارد. این بار بازیکنان در نقش بلیک، یکی از کارکنان نگونبخت شرکت Weyland-Yutani، قرار میگیرند که باید برای زنده ماندن در این جهنم و فرار از چنگال زنومورف تمام تلاش خود را به کار بگیرد.
با وجود تمام این تغییرات، سازندگان به طرفداران اطمینان دادهاند که بازی همچنان به ریشههای خود و اتمسفر شاهکار سینمایی Alien محصول سال ۱۹۷۹ بهشدت وفادار خواهد ماند و زنومورف نیز بهعنوان یک ماشین کشتار بینقص و تقریباً توقفناپذیر، همچنان بزرگترین و مرگبارترین تهدید بازی باقی میماند.
در پایان، استودیوی کریتیو اسمبلی خبر خوشحالکننده دیگری نیز برای هواداران داشت و تأیید کرد که بازی در زمان عرضه به Photo Mode مجهز خواهد بود و نسخههای فیزیکی آن نیز عرضه میشوند.
بازی موردانتظار Alien: Isolation 2 هماکنون برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ در مراحل توسعه قرار دارد.
