تیم سازندهی Star Wars: Galactic Racer اعلام کرد این اثر عمدا دشوار طراحی شده تا بازیکنان با چالش واقعی روبهرو شوند.
تیم توسعهدهندهی Star Wars: Galactic Racer که پیشتر روی مجموعهی محبوب Burnout کار کرده بود، درجهی سختی محصول جدید خود را بسیار بالا برده است. سرعت سرسامآور مسابقات، رانندگان تهاجمی و امکان انفجار خودرو با کوچکترین اشتباه در پیچها باعث شده تا پیشروی در بخش داستانی نیازمند مهارت بسیار زیادی باشد.
بهگزارش گیمزرادار، بازیکنان تعداد محدودی فرصت تصادف دارند و پس از اتمام این فرصتها مجبور به ترک مسابقه میشوند. مت وبستر، مدیرعامل فیوز گیمز، به تشریح دلایل افزایش سطح دشواری و تغییر جهت نسبت به ساختههای گذشتهی استودیو پرداخته است.
مت وبستر، مدیرعامل فیوز گیمز، گفت:
«بازیها باید بازیکنان را به چالش بکشند. ما در مجموعهی Burnout مدام پاداش به سمت شما پرتاب میکردیم؛ ضربههای دوپامین ناشی از پاداش، پاداش، ماشین، ماشین، ماشین! در نهایت، اگر روند فقط همین یک نواخت باشد، توجه شما کم میشود و دیگر به آن اهمیتی نمیدهید. اما این بازی باید شما را به چالش بکشد. ما میخواستیم این موضوع را جلوه دهیم تا حس کنید کسب یک مقام پنجم با نبردی سخت، واقعا ارزشمند است.»
تیم توسعه بر این باور است که گیمرهای امروزی توانایی تحمل بار شناختی بسیار بالاتری دارند. برای ایجاد توازن و فرار از خستگی ذهنی، سازندگان بخشهای کمفشارتر و غوطهورکنندهای را هنگام ورود به سیارههای مختلف برای شخصیت شید در نظر گرفتهاند تا میان مسابقات پرتنش و ریتم آرام تعادل برقرار شود.
آیا شما هم بازیهای دشوار و چالشبرانگیز را به عناوین پر از پاداشهای ساده ترجیح میدهید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
