هنرمند ناتی داگ معتقد است پیشرفت فناوری میتواند باعث شود در آینده به بازیهایی مانند The Last of Us Part 2 به چشم آثاری فاخر نگاه کنیم.
روزی برسد که ۶۰۰ میلیون دلار کفاف یک تریپلای خوشساخت را نمیدهد
مت ردفورد (Matt Radford)، هنرمند سابق جلوههای بصری استودیوی ناتی داگ که روی بازیهایی مانند The Last of Us و Uncharted 4 کار کرده است، درباره آینده صنعت بازیسازی و تاثیر فناوریهای جدید بر فرایند تولید بازیها ابراز نگرانی کرده است.
او معتقد است ممکن است روزی فرا برسد که بازیهای امروزی را بهعنوان نمونههایی کمنظیر از هنر و مهارت انسانی تحسین کنیم. ردفورد در گفتوگویی با پادکست Kiwi Talkz برای توضیح دیدگاه خود به کلیساهای تاریخی اشاره کرده است:
بناهای باشکوهی چون کلیسای جامع کلن، حاصل دورهای خاص از تاریخ هستند؛ دورهای که در آن هنر، زیبایی، زمان و رنج انسانها برای خلق آثاری ماندگار صرف میشد.
به گفته او:
امروزه دیگر نمیتوان بنایی کاملا مشابه این شاهکارهای معماری ساخت؛ چراکه مهارتها و شرایط لازم برای خلق چنین آثاری ممکن است دیگر وجود نداشته باشند.
این هنرمند سابق ناتی داگ سپس این موضوع را به صنعت بازیسازی بسط داد و این پرسش را مطرح کرد که در آینده چگونه به عناوین امروزی نگاه خواهیم داشت:
شاید نسلهای آینده هنگام تجربه یا بررسی آثاری مانند اینترگلکتیک یا اثر جدید ناتی داگ، در کنار آثاری مانند آنچارتد ۴ و لست آف آس، از میزان تلاش و مهارت انسانهایی که در ساخت آنها نقش داشته، شگفتزده شوند.
ردفورد در اینباره به نقش بازیگران واقعی، نویسندگی، مدلسازی، مجسمهسازی دیجیتال و نقاشی در فرایند ساخت بازیها اشاره کرد:
مجموعه این فعالیتهای هنری و تکنیکی نشاندهنده حجم عظیمی از کار انسان است، [حضوری] که ممکن است در تولید بازیهای آینده کمتر بهچشم بخورد.
اگرچه ردفورد مستقیما از جنرتیو ایآی نام نبرد، اما تاکید دارد:
فناوریهای جدید میتوانند شیوه ساخت بازیها و تعداد افرادی را که در این فرایند مشارکت میکنند، بهطور اساسی تغییر دهند. گستره «جنرتیو ایآی» و نگرانیهای آینده فرصتهای شغلی، بهویژه برای نیروهای تازهکار در صنایع خلاق، ایجاد کرده است.
ردفورد در پایان احتمال میدهد که در آینده، ساخت بازیهای اکشن بزرگ با داستانی باکیفیت و بودجههایی در حدود ۶۰۰ میلیون دلار یا حتی بیشتر، دیگر امکانپذیر نباشد.
