ایجی آئونوما هم از این موضوع خوشحال است

ایجی آئونوما (Eiji Aonuma)، تهیه‌کننده مجموعه The Legend of Zelda، اعلام کرده است که برخی از اعضای جوان تیم سازنده ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time تاکنون نسخه اصلی این اثر را تجربه نکرده‌اند؛ موضوعی که از نظر او نه‌تنها مشکل‌ساز نیست، بلکه می‌تواند به خلق تجربه‌ای تازه‌تر کمک کند.

آئونوما در گفت‌وگویی با خبرگزاری AFP توضیح داد که تعدادی از توسعه‌دهندگان جوان تیم، برخلاف اعضای قدیمی‌تر، با نسخه اصلی بازی که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد آشنایی مستقیمی ندارند. بااین‌حال، همین مسئله باعث شده است آن‌ها با ذهنیتی متفاوت به سراغ بازسازی این اثر کلاسیک بروند و درباره نحوه سازگار کردن آن با استانداردهای امروزی فکر کنند:

به لطف همین جوان‌ها و تلاش آن‌ها برای پیدا کردن بهترین روش جهت سازگار کردن بازی با شرایط امروز و لذت‌بخش‌تر کردن تجربه آن هنگام در دست گرفتن کنترلر، این ریمیک شکل گرفت.

به‌نظر می‌رسد نینتندو قصد دارد در کنار حفظ ویژگی‌هایی که نسخه اصلی را به یکی از آثار ماندگار تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل کردند، تغییراتی متناسب با انتظارات بازیکنان امروزی نیز در نظر بگیرد. از جمله ویژگی‌های جدیدی که تاکنون برای ریمیک معرفی شده‌اند می‌توان به امکان پرش با فشردن یک دکمه، تغییراتی در سیاه‌چال‌ها، مأموریت‌های فرعی و قابلیت مخفی کردن رابط کاربری اشاره کرد.

آئونوما همچنین پیش‌تر درباره نقش نسل جوان در آینده مجموعه زلدا صحبت کرده بود. او پس از دریافت نشان شوالیه نشان هنر و ادبیات فرانسه اعلام کرد که مشتاق است ببیند توسعه‌دهندگان جوان برای بازی‌های آینده این مجموعه چه ایده‌هایی در سر دارند. او همچنین از اینکه می‌تواند تجربیاتش را در اختیار آن‌ها قرار دهد و برای ساخت قسمت‌های بعدی زلدا همراهشان فکر کند، ابراز خوشحالی کرد.

ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به‌صورت انحصاری برای کنسول Nintendo Switch 2 منتشر شود. این بازی یکی از مهم‌ترین پروژه‌های نینتندو برای چهلمین سالگرد مجموعه زلدا محسوب می‌شود.