زک کرگر از اینکه بحث‌ها درباره فیلم جدید Resident Evil تا این اندازه تحت تأثیر انتظارات متفاوت طرفداران قرار گرفته است، ابراز نارضایتی کرده است. زک کرگر، کارگردان فیلم‌های Barbarian و Weapons که ساخت اقتباس سینمایی جدید Resident Evil را نیز بر عهده دارد، در گفت‌وگویی تازه درباره واکنش طرفداران به این پروژه صحبت کرده

زک کرگر از اینکه بحث‌ها درباره فیلم جدید Resident Evil تا این اندازه تحت تأثیر انتظارات متفاوت طرفداران قرار گرفته است، ابراز نارضایتی کرده است.

زک کرگر، کارگردان فیلم‌های Barbarian و Weapons که ساخت اقتباس سینمایی جدید Resident Evil را نیز بر عهده دارد، در گفت‌وگویی تازه درباره واکنش طرفداران به این پروژه صحبت کرده است. او در پادکست The Town with Matthew Belloni توضیح داد که از مسیر بحث‌هایی که پیرامون فیلم شکل گرفته است، احساس ناامیدی می‌کند؛ چراکه به اعتقاد او، بسیاری از این گفت‌وگوها ارتباط چندانی با خود فیلم ندارند.

کرگر در این مصاحبه گفت:

از این موضوع کلافه شده بودم که گفت‌وگوها درباره فیلم من هیچ ارتباطی با خود فیلم نداشت. بحث‌ها بیشتر درباره این بود که آیا فیلم با معیارهای متفاوت طرفداران بازی‌ها مطابقت دارد یا نه. بخش زیادی از صحبت‌ها حول این سؤال می‌چرخید که چرا فیلم شبیه منبع اصلی نیست، یا اینکه چرا متفاوت بودن آن از منبع اصلی اتفاق خوبی محسوب می‌شود.

اظهارات کرگر به یکی از بحث‌های همیشگی پیرامون اقتباس‌های سینمایی از بازی‌های ویدیویی اشاره دارد: میزان وفاداری اثر به منبع اصلی. گروهی از طرفداران انتظار دارند فیلم‌ها عناصر داستانی، شخصیت‌ها و فضای بازی‌ها را تا حد امکان حفظ کنند؛ درحالی‌که عده‌ای دیگر معتقدند اقتباس سینمایی باید آزادی کافی برای ارائه روایتی مستقل و متفاوت داشته باشد. به نظر می‌رسد کرگر از اینکه بحث درباره Resident Evil تا این اندازه درگیر این دو دیدگاه شده، ناراضی است.

با این‌ حال، اظهارات او به‌تنهایی مشخص نمی‌کند که فیلم تا چه اندازه از داستان یا ساختار بازی‌ها فاصله گرفته و جزئیات بیشتری درباره رویکرد نهایی او به اقتباس ارائه نمی‌دهد. این صحبت‌ها در جریان حضور کرگر در پادکست The Town و گفت‌وگوی او با متیو بلونی مطرح شد. این قسمت که در تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۲۶ منتشر شده، علاوه بر فیلم Resident Evil، موضوعات دیگری از جمله گذار کرگر از ژانر کمدی به وحشت، تفاوت کار روی آثار اقتباسی و داستان‌های اورجینال، شیوه فیلم‌نامه‌نویسی و مزایای ساخت فیلم با بودجه‌های محدود را نیز بررسی می‌کند.

کرگر پیش‌تر با ساخت فیلم‌های ترسناک Barbarian و Weapons توجه زیادی به خود جلب کرده بود و اکنون با پروژه جدید Resident Evil به سراغ یکی از شناخته‌شده‌ترین مجموعه‌های بازی‌های ویدیویی رفته است. با توجه به حساسیت طرفداران این مجموعه نسبت به اقتباس‌های سینمایی، به نظر می‌رسد بحث درباره میزان وفاداری فیلم به بازی‌ها همچنان یکی از موضوعات مهم پیرامون این پروژه باقی بماند.