تقابل میان استراتژی دیجیتالی سونی و تمایل پایدار گیمرها به مالکیت فیزیکی بازی‌ها به یکی از بحث‌های اصلی میان کاربران و تحلیلگران بازار تبدیل شده.

فهرست مطالب

سونی قصد دارد تا سال ۲۰۲۸ فروش بازی‌های فیزیکی را متوقف کند اما آمارها نشان می‌دهند که بسیاری از گیمرها همچنان دیسک‌ها را به نسخه‌های دیجیتال ترجیح می‌دهند.

به گزارش سرویس کنسول بازی‌های کامپیوتری تکناک، سونی برنامه‌های استراتژیک بلندمدتی را برای حذف تدریجی بازی‌های فیزیکی تا سال ۲۰۲۸ تدوین کرده است، اما نگاهی دقیق به آمارهای فروش بازی‌هایی نظیر Marvel’s Wolverine نشان می‌دهد که این گذار ممکن است با مقاومت جدی بازار مواجه شود. در حالی که این شرکت گام‌های اولیه خود را برای حرکت به سمت فضای کاملاً دیجیتال برمی‌دارد، بحث‌های داغی میان کاربران درباره تداوم حیات دیسک‌های بازی و استقلال آن‌ها در مالکیت آثار دیجیتال شکل گرفته است. در کانون این بحث‌ها، تقاضای کاربران برای مالکیت فیزیکی بازی‌ها قرار دارد که در تضاد با سیاست‌های متمرکز سونی در کنترل توزیع و قیمت‌گذاری قرار می‌گیرد.

داده‌های جمع‌آوری شده توسط Ampere Analysis درباره فروش بازی Marvel’s Wolverine در ماه سپتامبر، ابعاد تازه‌ای از این تقاضا را نشان می‌دهد. این بازی انحصاری PS5 که با قیمتی در حدود ۶۲ دلار در Amazon عرضه شده، موفق به فروش ۲.۱۶ میلیون نسخه در یک ماه شده است. نگاهی به تفکیک جغرافیایی این آمار، شکافی قابل‌توجه میان بازار جهانی و اروپا را آشکار می‌کند. در سطح جهانی، فروش فیزیکی ۳۵ درصد از کل بازار را در اختیار دارد، اما در اروپا، کفه ترازو به نفع دیسک‌ها سنگینی می‌کند و ۵۱ درصد از خریداران نسخه فیزیکی را ترجیح داده‌اند. این میزان تقاضا در فرانسه حتی به بیش از دو سوم خریداران می‌رسد، در حالی که در بازار بریتانیا، این نسبت به نفع نسخه‌های دیجیتال کاملاً معکوس است.

تمایل بالای اروپایی‌ها به دیسک

این روند تنها به یک عنوان محدود نمی‌ماند. بازی‌هایی نظیر Silent Hill: Townfall با سهم فیزیکی ۴۵ درصدی، The Blood of Dawnwalker با ۳۶ درصد و Onimusha: Way of the Sword با ۳۰ درصد، نشان می‌دهند که رسانه‌های فیزیکی هنوز از چرخه حیات بازار خارج نشده‌اند. البته باید در نظر داشت که اعداد ارائه‌شده از سوی Ampere Analysis در دسته برآوردهای بازار قرار می‌گیرند و لزوماً ارقام رسمی و تأییدشده از سوی ناشران نیستند.

تصویر گرافیکی روی پس‌زمینه‌ی آبی که لوگوی سفید پلی‌استیشن را در مرکز و بین دو دیسک نوری قرار داده است؛ دیسک سمت چپ با پوشش نقره‌ای مات و دیسک سمت راست با بازتاب رنگین‌کمانی زرد و نارنجی، هر دو با براقیت هولوگرافیک دیده می‌شوند.

در فضاهای گفت‌وگو نظیر Reddit، انتشار این ارقام به دوقطبی شدن نظرات دامن زده است. بسیاری از کاربران این اعداد را شواهدی بر این مدعا می‌دانند که تصمیم سونی برای خداحافظی با دیسک‌ها، با تمایلات بخش بزرگی از پایگاه مشتریانش در تضاد است. دغدغه‌هایی نظیر ناپدید شدن بازار فروش دست‌دوم بازی‌ها، ناتوانی در قرض دادن عناوین به دوستان و محدودیت‌های فزاینده در توزیع و قیمت‌گذاری، از جمله محورهای اصلی انتقادات این دسته از کاربران است.

دوقطبی شدن نظرات گیمرها

در سوی مقابل، گروه دیگری استدلال می‌کنند که این ارقام نباید به معنای عشق مطلق گیمرها به دیسک تفسیر شود. برای مثال، قیمت‌گذاری‌های متفاوت در بازار اروپا نقش مهمی در انتخاب نسخه‌های فیزیکی ایفا می‌کند. یک بازیکن آلمانی اشاره می‌کند که Marvel’s Wolverine در خرده‌فروشی‌ها با قیمتی در حدود ۴۵ یورو در دسترس بوده، در حالی که همان بازی در PlayStation Store با قیمت ۷۹.۹۹ یورو به فروش می‌رسد. این اختلاف قیمت فاحش، منطق اقتصادی خرید نسخه فیزیکی را توجیه می‌کند و نشان می‌دهد که انتخاب کاربران ممکن است نه از روی ترجیح رسانه، بلکه صرفاً به دلیل صرفه اقتصادی باشد.

به‌نقل از نوت‌بوک‌چک، تردیدها درباره دقت آماری نیز پابرجاست. منتقدان معتقدند که تکیه بر برآوردهای یک شرکت تحقیقاتی نمی‌تواند تصویر کاملی از رفتار مصرف‌کننده ارائه دهد. علاوه بر این، آمارهای دیگر نشان می‌دهند که در ده بازی پرفروش سپتامبر برای PS5، سهم فروش دیجیتال به ۸۴ درصد رسیده است. این یعنی آمار ۵۱ درصدی نسخه فیزیکی Marvel’s Wolverine شاید یک استثنا در بازار باشد و نه نشانی از بازگشت عمومی به رسانه‌های فیزیکی. در نهایت، آینده بازی‌های فیزیکی تنها با تکیه بر چند آمار فروش مشخص نمی‌شود. آنچه در نهایت مسیر سونی را تعیین خواهد کرد، میزان انعطاف‌پذیری و تمایل بازیکنان برای پذیرش یک آینده کاملاً دیجیتالی است که با توجه به شواهد فعلی، هنوز تردیدهای بسیاری پیرامون آن وجود دارد.