گزارش‌ها از عرضه Xbox Project Helix با قیمت احتمالی ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلار خبر می‌دهند؛ کنسول نسل بعدی مایکروسافت شاید گران‌تر از انتظار باشد.

فهرست مطالب

شرکت مایکروسافت عرضه کنسول نسل بعدی Xbox Project Helix را برای تعطیلات ۲۰۲۸ با قیمت احتمالی ۱۲۰۰ تا ۱۸۰۰ دلار برنامه‌ریزی کرده است.

به‌ گزارش سرویس کنسول‌های بازی تک‌ناک، مجله Fortune در گزارشی مفصل درباره آشا شارما، مدیرعامل ایکس‌باکس، جزئیات تازه‌ای از برنامه‌های آینده مایکروسافت در حوزه بازی منتشر کرده است.

در میان نکات مهم این گزارش، زمان‌بندی عرضه خانواده کنسول‌های Xbox Project Helix قرار دارد که برای تعطیلات پایان سال ۲۰۲۸ برنامه‌ریزی شده است. این زمان‌بندی با شایعات قبلی منابع آگاه از صنعت سخت‌افزار در تضاد است. گزارش‌های پیشین حاکی از آن بودند که مایکروسافت و سونی همچنان عرضه کنسول‌های نسل بعدی خود را برای تعطیلات پایان سال ۲۰۲۷ هدف گرفته‌اند و حتی برای آغاز تولید آنها در آینده‌ای نزدیک برنامه‌ریزی کرده‌اند. با وجود این، مایکروسافت قصد دارد در تعطیلات سال ۲۰۲۷ سخت‌افزار جدید دیگری را عرضه کند.

قیمت کنسول Xbox Project Helix

کنسول Xbox Project Helix با قیمت احتمالی ۱۸۰۰ دلار عرضه می شود

مرتبط: پیشنهاد ۳۷۵ دلاری مایکروسافت برای جمع‌آوری ایکس‌باکس‌های قدیمی

همچنین Fortune گزارش‌های قبلی درباره احتمال بازطراحی ساختار اشتراک Game Pass را در کنار معرفی Xbox Project Helix تایید کرده است. طبق این گزارش، آشا شارما در حال بررسی مدلی مبتنی بر انتخاب و خرید جداگانه قابلیت‌ها است؛ ساختاری که می‌تواند دسترسی به بازی‌های کنسولی، بازی ابری و امکانات چندنفره را در قالب افزونه‌هایی مستقل ارائه کند. این تغییرات سخت‌افزاری و اشتراکی بخشی از بازنگری گسترده‌تر در راهبرد ایکس‌باکس به حساب می‌آیند؛ فرایندی که از زمان جایگزینی فیل اسپنسر با آشا شارما در ماه فوریه آغاز شده است. ایکس‌باکس از آن زمان در حال بازنگری در چند سیاست محوری مدیریت پیشین نظیر رویکرد انتشار چندپلتفرمی بازی‌ها گرفته تا ساختار اقتصادی سرویس Game Pass بوده است.

هزینه تغییر مسیر

این بازسازی سازمانی هزینه قابل توجهی برای نیروی انسانی داشته است. مایکروسافت در ماه ژوئیه از برنامه حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در بخش ایکس‌باکس خبر داد که تاکنون ۱۸۶۸ مورد از آنها در موج‌های مختلف تعدیل نیرو حذف شده‌اند. همچنین شارما با کاهش لایه‌های مدیریتی، منابع سازمان را از استودیوهای کوچک‌تر به سمت مجموعه‌های بازی بزرگ و واحدهای انتشار هدایت کرده است؛ اقدامی که هدف آن افزایش بسامد انتشار بازی‌های بزرگ است.

حتما بخوانید: قیمت پلی‌استیشن ۶ از ۱۰۰۰ دلار عبور می‌ کند

سیاست انحصاری بودن بازی‌ها نیز یکی دیگر از محورهای اصلی این تغییر مسیر محسوب می‌شود. ایکس‌باکس بار دیگر به انتشار بازی‌های انحصاری برای پلتفرم خود روی آورده و Gears of War: E-Day یکی از نمونه‌های این رویکرد است؛ هرچند عملکرد تجاری یا استقبال از آن چندان چشمگیر نبوده است. در همین حال، گزارش‌هایی از نظرسنجی ایکس‌باکس درباره احتمال اعمال محدودیت‌های گسترده‌تر برای انتشار مجموعه‌هایی مانند Fallout و The Elder Scrolls منتشر شده‌اند. این پرسش‌ها به‌تنهایی به معنای اتخاذ تصمیم نهایی برای انحصاری کردن این مجموعه‌ها نیستند، اما از بازنگری جدی مایکروسافت در سیاست انتشار بازی‌های خود حکایت دارند. همچنین شارما دو واحد جدید را راه‌اندازی کرده است. بخش XP بر گسترش مالکیت‌های فکری بازی‌ها در رسانه‌های دیگر تمرکز دارد و بخش Xbox Labs نیز قرار است از فناوری‌های هوش مصنوعی برای آزمایش و توسعه ایده‌های تازه استفاده کند.